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Fixes for german translation by amafresh
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commit
da5b2edbc3
3 changed files with 120 additions and 36 deletions
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@ -1652,7 +1652,7 @@ void StaticData::HintTable_Init() {
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/*french*/ "Selon moi, Ingo ne fait pas un très bon geôlier."));
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hintTextTable[RHT_JUNK50] = HintText(CustomMessage("You found a spiritual Stone! By which I mean, I worship Nayru.",
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/*german*/ "Du hast einen Heiligen Stein gefunden!^ Also... eigentlich heißt das nur, daß ich Nayru verehre.",
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/*german*/ "Du hast einen Heiligen Stein gefunden!^Also... eigentlich heißt das nur, daß ich Nayru verehre.",
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/*french*/ "Vous avez trouvé une Pierre Ancestrale! En effet, je vénère la déesse Hylia."));
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hintTextTable[RHT_JUNK51] = HintText(CustomMessage("Open your eyes.^Open your eyes.^Wake up, @.",
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@ -1977,27 +1977,27 @@ void StaticData::HintTable_Init() {
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hintTextTable[RHT_BRIDGE_VANILLA_HINT] = HintText(CustomMessage("$6The awakened ones require the #Shadow and Spirit Medallions# as well as the #Light Arrows#.^",
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/*german*/ "$6Die Weisen werden darauf warten, daß der Held das #Amulett des Schattens, Amulett der Geister# und die #Licht-Pfeile# sammelt.^",
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/*german*/ "$6Die Weisen, die darauf warten,&daß der Held das #Amulett des Schattens, Amulett der Geister#&und die #Licht-Pfeile# sammelt.^",
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/*french*/ "$6Les êtres de sagesse attendront le héros muni des #Médaillons de l'Ombre et l'Esprit# et des #Flèches de Lumière#.^",
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{QM_RED, QM_YELLOW}));
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// /*spanish*/$6Los sabios aguardarán a que el héroe obtenga tanto el #Medallón de las Sombras y el del Espíritu# junto
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// a la #flecha de luz#.^
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hintTextTable[RHT_BRIDGE_STONES_HINT] = HintText(CustomMessage("$0The awakened ones will await for the Hero to collect #[[d]] Spiritual Stone||s|#.^",
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/*german*/ "$0Die Weisen werden darauf warten, daß der Held #[[d]] |Heiligen Stein|Heilige Steine|# sammelt.^",
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/*german*/ "$0Die Weisen werden darauf&warten, daß der Held&#[[d]] |Heiligen Stein|Heilige Steine|# sammelt.^",
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/*french*/ "$0Les êtres de sagesse attendront le héros muni de #[[d]] |Pierre Ancestrale|Pierres Ancestrales|#.^",
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{QM_BLUE}));
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// /*spanish*/$0Los sabios aguardarán a que el héroe&obtenga #[[d]] |piedra espiritual|piedras espirituales|#.^
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hintTextTable[RHT_BRIDGE_MEDALLIONS_HINT] = HintText(CustomMessage("$8The awakened ones will await for the Hero to collect #[[d]] Medallion||s|#.^",
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/*german*/ "$8Die Weisen werden darauf warten, daß der Held #[[d]] Amulett||e|# sammelt.^",
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/*german*/ "$8Die Weisen werden darauf&warten, daß der Held&#[[d]] Amulett||e|# sammelt.^",
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/*french*/ "$8Les êtres de sagesse attendront le héros muni de #[[d]] Médaillon||s|#.^",
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{QM_RED}));
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// /*spanish*/$8Los sabios aguardarán a que el héroe&obtenga #[[d]] |medallón|medallones|#.^
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hintTextTable[RHT_BRIDGE_REWARDS_HINT] = HintText(CustomMessage("$CThe awakened ones will await for the Hero to collect #[[d]]# |#Spiritual Stone# or #Medallion#|"
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"#Spiritual Stones# and #Medallions#|.^",
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/*german*/ "$CDie Weisen werden darauf warten, daß der Held #[[d]]# |#Heiligen Stein# oder #Amulett#|"
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/*german*/ "$CDie Weisen werden darauf&warten, daß der Held&#[[d]]# |#Heiligen Stein# oder #Amulett#|"
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"#Heilige Steine# oder #Amulette#| sammelt.^",
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/*french*/ "$CLes êtres de sagesse attendront le héros muni de #[[d]]# |#Pierre Ancestrale# ou #Médaillon#"
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"|#Pierres Ancestrales# ou #Médaillons#|.^",
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@ -2006,19 +2006,19 @@ void StaticData::HintTable_Init() {
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//#piedras espirtuales# y #medallones#|.^
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hintTextTable[RHT_BRIDGE_DUNGEONS_HINT] = HintText(CustomMessage("$mThe awakened ones will await for the Hero to conquer #[[d]] Dungeon||s|#.^",
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/*german*/ "$mDie Weisen werden darauf warten, daß der Held #[[d]] Labyrinth||e|# abschließt.^",
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/*german*/ "$mDie Weisen werden darauf&warten, daß der Held&#[[d]] Labyrinth||e|# abschließt.^",
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/*french*/ "$mLes êtres de sagesse attendront la conquête de #[[d]] Donjon||s|#.^",
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{QM_PINK}));
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// /*spanish*/$mLos sabios aguardarán a que el héroe complete #[[d]] mazmorra||s|#.^
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hintTextTable[RHT_BRIDGE_TOKENS_HINT] = HintText(CustomMessage("$sThe awakened ones will await for the Hero to collect #[[d]] Gold Skulltula Token||s|#.^",
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/*german*/ "$sDie Weisen werden darauf warten, daß der Held #[[d]] Skulltula-Symbol||e|# sammelt.^",
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/*german*/ "$sDie Weisen werden darauf&warten, daß der Held&#[[d]] Skulltula-Symbol||e|# sammelt.^",
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/*french*/ "$sLes êtres de sagesse attendront le héros muni de #[[d]] Symbole||s| de Skulltula d'or#.^",
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{QM_YELLOW}));
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// /*spanish*/$sLos sabios aguardarán a que el héroe obtenga #[[d]] símbolo||s| de skulltula dorada#.^
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hintTextTable[RHT_BRIDGE_GREG_HINT] = HintText(CustomMessage("$gThe awakened ones will await for the Hero to find #Greg#.^",
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/*german*/ "$gDie Weisen werden darauf warten, daß der Held #Greg# findet.^",
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/*german*/ "$gDie Weisen werden darauf&warten, daß der Held&#Greg# findet.^",
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/*french*/ "$gLes êtres de sagesse attendront le héros muni de #Greg#.^",
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{QM_GREEN}));
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@ -2034,7 +2034,7 @@ void StaticData::HintTable_Init() {
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// /*spanish*/$bY obtendrás la llave del #señor del mal# desde el #inicio#.^
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hintTextTable[RHT_GANON_BK_VANILLA_HINT] = HintText(CustomMessage("$bAnd the #evil one#'s key will be kept in a big chest #inside its tower#.^",
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/*german*/ "$bUnd der #Schlüssel des Bösen#, wird in der großen Truhe #im Teufelsturm# zu finden sein.^",
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/*german*/ "$bUnd der #Schlüssel des Bösen#,&wird in der großen Truhe&#im Teufelsturm# zu finden sein.^",
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/*french*/ "$bAussi, la #clé du Malin# sera encoffrée #dans sa tour#.^",
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{QM_PINK, QM_LBLUE}));
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// /*spanish*/$bY la llave del #señor del mal# aguardará en un gran cofre de #su torre#.^
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@ -2194,7 +2194,7 @@ void StaticData::HintTable_Init() {
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hintTextTable[RHT_ADULT_ALTAR_MEDALLIONS] = HintText(CustomMessage("An awakening voice from the Sacred Realm will call those destined to be Sages, who dwell in the #five temples#.^"
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"$8#[[1]]#...^$3#[[2]]#...^$4#[[3]]#...^$5#[[4]]#...^$6#[[5]]#...^$7#[[6]]#...^" ,
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/*german*/ "Beherrscht das Böse die Welt, weilen jene Weisen, die von der Stimme des Heiligen Reiches erweckt werden, noch in den #fünf Tempeln#.^"
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/*german*/ "Beherrscht das Böse die Welt, verweilen die Weisen, erweckt von der Stimme des Heiligen Reiches, noch in den #fünf Tempeln#.^"
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"$8#[[1]]#...^$3#[[2]]#...^$4#[[3]]#...^$5#[[4]]#...^$6#[[5]]#...^$7#[[6]]#...^",
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/*french*/ "Quand le mal aura triomphé, une voix du Saint Royaume appellera ceux cachés dans les #cinq temples#, destinés^à être Sages.^"
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"$8#[[1]]#...^$3#[[2]]#...^$4#[[3]]#...^$5#[[4]]#...^$6#[[5]]#...^$7#[[6]]#...^",
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@ -2203,7 +2203,7 @@ void StaticData::HintTable_Init() {
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// $8#[[1]]#...^$3#[[2]]#...^$4#[[3]]#...^$5#[[4]]#...^$6#[[5]]#...^$7#[[6]]#...^
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hintTextTable[RHT_ADULT_ALTAR_TEXT_END] = HintText(CustomMessage("$kTogether with the Hero of Time, the awakened ones will return the light of peace to the world...",
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/*german*/ "$kZusammen mit dem Auserwählten werden diese ihre Kräfte einsetzen, um der Welt den Frieden wiederzugeben.",
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/*german*/ "$kZusammen mit dem Auserwählten werden diese ihre Kräfte&einsetzen, um der Welt den&Frieden wiederzugeben.",
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/*french*/ "$kEnsemble avec le Héros du Temps, ces Sages emprisonneront le mal et réinstaureront la lumière de paix dans le monde..."));
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// /*spanish*/Con el Héroe del Tiempo, aquellos&que despierten detendrán el mal y&volverán al mundo de luz la paz...
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@ -2212,20 +2212,20 @@ void StaticData::HintTable_Init() {
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---------------------------*/
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hintTextTable[RHT_GANONDORF_HINT_LA_ONLY] = HintText(CustomMessage("Ha ha ha... You'll never beat me by reflecting my lightning bolts and unleashing the arrows from #[[1]]#!",
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/*german*/ "Ha ha ha... Du wirst mich niemals besiegen, indem Du meine Blitze zurückschlägst und die Pfeile entfesselst, die #[[1]]# zu finden sind!",
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||||
/*german*/ "Ha ha ha... Du wirst mich niemals besiegen, indem Du meine Blitze zurückschlägst...^und die Pfeile entfesselst, die #[[1]]# zu finden sind!",
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/*french*/ "Ha ha ha... Pauvre fou! Tu ne pourras jamais me vaincre sans les flèches que j'ai cachées dans #[[1]]#!",
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{QM_RED}));
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// /*spanish*/Ja, ja, ja... Nunca me derrotarás reflejando mis esferas de energía y desplegando la flecha de luz de #[[1]]#!
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hintTextTable[RHT_GANONDORF_HINT_MS_ONLY] = HintText(CustomMessage("Ha ha ha... You'll never defeat me, drop a castle on me and finish me off with the sacred blade from #[[2]]#!",
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/*german*/ "Ha ha ha... Du wirst mich niemals besiegen, ein Schloß auf mich werfen und mich mit der legendären Klinge niederstrecken, die #[[2]]# versteckt ist!",
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/*german*/ "Ha ha ha... Du wirst mich niemals besiegen, ein Schloß auf mich werfen...^und mich mit der legendären Klinge niederstrecken, die #[[2]]# versteckt ist!",
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||||
/*french*/ "Ha ha ha... Pauvre fou! Tu ne pourras jamais me vaincre sans l'Épée de Légende cachée dans #[[2]]#!",
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{QM_RED}));
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hintTextTable[RHT_GANONDORF_HINT_LA_AND_MS] = HintText(CustomMessage("Ha ha ha... You'll never beat me by reflecting my lightning bolts and unleashing the arrows from #[[1]]#!"
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"^And even if you do, you'll never find the legendary blade hidden in #[[2]]#!",
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/*german*/ "Ha ha ha... Du wirst mich niemals besiegen, indem Du meine Blitze zurückschlägst und die Pfeile entfesselst, die #[[1]]# zu finden sind!"
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||||
"^Und selbst wenn Du es tust, wirst Du niemals die legendäre Klinge finden, die #[[2]]# versteckt ist!",
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||||
/*german*/ "Ha ha ha... Du wirst mich niemals besiegen, indem Du meine Blitze zurückschlägst...^und die Pfeile entfesselst, die #[[1]]# zu finden sind!"
|
||||
"^Und selbst wenn Du es tust,&wirst Du niemals die legendäre&Klinge finden, die #[[2]]# versteckt ist!",
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||||
/*french*/ "Ha ha ha... Pauvre fou! Tu ne pourras jamais me vaincre sans les flèches que j'ai cachées dans #[[1]]#!"
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||||
"^Et même si tu les trouves, tu ne touveras jamais l'Épée de Légende cachée dans #[[2]]#!",
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{QM_RED, QM_RED}));
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@ -2233,7 +2233,7 @@ void StaticData::HintTable_Init() {
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// ^E incluso si lo haces, nunca encontrarás la espada legendaria escondida en #[[2]]#!
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hintTextTable[RHT_SHEIK_HINT_LA_ONLY] = HintText(CustomMessage("I overheard Ganondorf say that he misplaced the #Light Arrows# in #[[1]]#.",
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/*german*/ "Ich habe Ganondorf sagen hören, dass er die #Licht-Pfeile# #[[1]]# verlegt hat.",
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/*german*/ "Ich habe Ganondorf sagen hören, daß er die #Licht-Pfeile# #[[1]]# verlegt hat.",
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/*french*/ "J'ai entendu dire que Ganondorf aurait caché les #Flèches de Lumière# dans #[[1]]#.",
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{QM_YELLOW, QM_RED}));
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@ -2364,12 +2364,13 @@ void StaticData::HintTable_Init() {
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{QM_GREEN}));
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hintTextTable[RHT_OOT_HINT] = HintText(CustomMessage("Bring the #Spiritual Stones# to the past so you can receive #[[1]]# from Zelda and learn #[[2]]#!",
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/*german*/ "Bringe die #Heiligen Steine# in die Vergangenheit, damit Du #[[1]]# von Zelda erhältst und #[[2]]# lernst!",
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/*german*/ "Bringe die #Heiligen Steine# in die Vergangenheit, damit Du #[[1]]# von...^"
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||||
"Prinzessin Zelda erhältst und #[[2]]# lernst, um Hyrule vor dem Untergang zu bewahren!",
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/*french*/ "Amène les #Pierres Spirituelles# dans le passé et Zelda te donnera #[[1]]# et t'apprendra #[[2]]# !",
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{QM_BLUE, QM_GREEN, QM_GREEN}));
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hintTextTable[RHT_SKULLS_HINT] = HintText(CustomMessage("Yeaaarrgh! I'm cursed!!^Please save me by destroying #[[d]] Spiders of the Curse# and I will give you my #[[1]]#!",
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/*german*/ "Aarrrgh! Ich bin verflucht!^Bitte rette mich, indem Du #[[d]] Skulltulas# zerstörst und ich werde Dir dafür #[[1]]# geben!",
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/*german*/ "Aarrrgh! Ich bin verflucht!^Bitte rette mich, indem Du&#[[d]] Skulltulas# zerstörst und ich&werde Dir dafür #[[1]]# geben!",
|
||||
/*french*/ "Yeaaarrgh! Je suis maudit!^Détruit encore #[[d]] Araignées de la Malédiction# et j'aurai quelque chose à te donner! #([[1]])#",
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{QM_YELLOW, QM_GREEN}));
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@ -2386,7 +2387,7 @@ void StaticData::HintTable_Init() {
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---------------------------*/
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hintTextTable[RHT_GANON_JOKE01] = HintText(CustomMessage("Oh! It's @.&I was expecting someone called Sheik.&Do you know what happened to them?",
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/*german*/ "Oh! Du bist es @.&Ich habe eigentlich jemanden namens Shiek erwartet. Weißt du, was mit ihm passiert ist?",
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/*german*/ "Oh! Du bist es @.&Ich habe eigentlich jemanden namens Shiek erwartet. Weißt Du, was mit ihm passiert ist?",
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/*french*/ "Ah, c'est @.&J'attendais un certain Sheik.&Tu sais ce qui lui est arrivé?"));
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// /*spanish*/¡Oh! Pero si es @.&Estaba esperando a alguien llamado Sheik. ¿Sabes qué puede haberle pasado?
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@ -1626,7 +1626,7 @@ void StaticData::HintTable_Init_Exclude_Overworld() {
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/*french*/ "Selon moi, dans #une fontaine sous la maison des voleurs# repose #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}));
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hintTextTable[RHT_GRAVEYARD_SHIELD_GRAVE_FAIRY] = HintText(CustomMessage("They say that within #a fountain behind a wall within a grave# rests #[[1]]#.",
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/*german*/ "Man erzählt sich, daß innerhalb #eines Brunnens, in einem Grab hinter einer Mauer#, #[[1]]# |ruhe|ruhen|.",
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/*german*/ "Man erzählt sich, daß innerhalb #eines Brunnens, hinter einer Mauer eines Grabes#, #[[1]]# |ruhe|ruhen|.",
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/*french*/ "Selon moi, dans #une fontaine derrière un mur dans une tombe# repose #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}));
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hintTextTable[RHT_COLOSSUS_OASIS_FAIRY] = HintText(CustomMessage("They say that #restoring water to a dried oasis# reveals #[[1]]#.",
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@ -258,17 +258,19 @@ static const char* englishRupeeNames[190] = {
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|||
"Zorkmids",
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};
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||||
|
||||
static const char* germanRupeeNames[80] = {
|
||||
"Baht", "Bananen", "Bitcoin", "Bonbons", "Bratwürste", "Brause UFOs", "Brötchen", "Cent",
|
||||
"Diamanten", "Dinar", "Diridari", "Dogecoin", "Dollar", "Draken", "ECU", "Elexit",
|
||||
"Erz", "Erzbrocken", "Euro", "EXP", "Forint", "Franken", "Freunde", "Gil",
|
||||
"Gold", "Groschen", "Gulden", "Gummibären", "Heller", "Juwelen", "Karolin", "Kartoffeln",
|
||||
"Kies", "Knete", "Knochen", "Kohle", "Kraniche", "Kreuzer", "Kronen", "Kronkorken",
|
||||
"Kröten", "Lira", "Mark", "Mäuse", "Monde", "Moorhühner", "Moos", "Münzen",
|
||||
"Naira", "Penunze", "Pesa", "Pfandflaschen", "Pfennig", "Pfund", "Pilze", "Plastiks",
|
||||
"Pokédollar", "Radieschen", "Rand", "Rappen", "Real", "Rial", "Riyal", "Rubine",
|
||||
"Rupien", "Saphire", "Schilling", "Seelen", "Septime", "Smaragde", "Steine", "Sterne",
|
||||
"Sternis", "Tael", "Taler", "Wagenchips", "Won", "Yen", "Yuan", "Zenny",
|
||||
static const char* germanRupeeNames[114] = {
|
||||
"Baht", "Baklava", "Bananen", "Bitcoin", "Bonbons", "Bonschen", "Brause UFOs", "Bucks", "Burek", "Cent",
|
||||
"Chickenwing", "Diamanten", "Dinar", "Diridari", "Dogecoin", "Dollar", "Draken", "ECU", "Eis", "Elexit",
|
||||
"Erz", "Erzbrocken", "Ethereum", "Euro", "EXP", "Fartcoin", "Forint", "Franken", "Freunde", "Geister",
|
||||
"Gil", "Gold", "Groschen", "Gulden", "Haribo", "Heller", "Juwelen", "Kapseln", "Karolin", "Kartoffeln",
|
||||
"Keks", "Kies", "Knete", "Knochen", "Knuspertaler", "Kohle", "Kraniche", "Kreuzer", "Kronen", "Kronkorken",
|
||||
"Lauchcoins", "Lira", "Mana", "Mark", "Monde", "Moos", "Naira", "Nugget", "Penunze", "Pesa",
|
||||
"Peso", "Pfandflaschen", "Pfennig", "Pfund", "Pillen", "Pilze", "Plastiks", "Pok\x96""dollar", "Poster", "Puzzle",
|
||||
"Radieschen", "Rand", "Rappen", "Real", "Rial", "Riesennugget", "Riyal", "Rubine", "Rupien", "Saphire",
|
||||
"Schilling", "Schokobon", "Seelen", "Septime", "Shitcoin", "Smaragde", "Solana", "Sosis", "Steine", "Sterne",
|
||||
"Sternis", "Tael", "Taler", "Tokens", "Wagenchips", "Won", "Wumpas", "Yen", "Yuan", "Zenny",
|
||||
"M\x93use", "M\x9Enzen", "Kr\x9Bten", "D\x9Bner", "W\x9Erstchen", "Kn\x9B" "del", "R\x9Bsti", "H\x9Brnli", "R\x9E""ebli", "K\x9B""fte",
|
||||
"Bratw\x9E""rste", "Br\x98""tchen", "Gummib\x93""ren", "Moorh\x9E""hner"
|
||||
};
|
||||
|
||||
static const char* frenchRupeeNames[40] = {
|
||||
|
@ -506,8 +508,8 @@ void Randomizer::LoadMerchantMessages() {
|
|||
"I tried to be a #magic bean# salesman, but it turns out my marketing skills weren't worth "
|
||||
"beans!^Anyway, want to buy #[[1]]# for #[[2]] Rupees#?\x1B#Yes&No#",
|
||||
/*german*/
|
||||
"Ich habe versucht ein Vertreter für #Wundererbsen# zu werden, doch meine Verhandlungskünste waren nicht die Bohne wert.^"
|
||||
"Ach egal, möchten Sie #[[1]]# für #[[2]] Rubine# kaufen?\x1B#Ja!&Nein!#",
|
||||
"Ich habe versucht ein Vertreter für #Wundererbsen# zu werden, doch meine Verhandlungskünste waren nicht die Bohne wert. Ach egal...^"
|
||||
"Willst Du #[[1]]#?&Deine letzte Chance!^Mein Spezial-Preis!&#[[2]] Rubine#! Greif zu!\x1B#Ja!&Nein!#",
|
||||
/*french*/
|
||||
"J'ai essayé d'être un vendeur de #haricots magiques#, mais j'étais mauvais au niveau du marketing et ça "
|
||||
"me courait sur le haricot...^Enfin bref, ça te dirait de m'acheter #[[1]]# pour #[[2]] "
|
||||
|
@ -526,7 +528,7 @@ void Randomizer::LoadMerchantMessages() {
|
|||
CustomMessageManager::Instance->CreateMessage(
|
||||
Randomizer::merchantMessageTableID, TEXT_MEDIGORON,
|
||||
CustomMessage("How about buying #[[1]]# for #[[2]] Rupees#?\x1B#Buy&Don't buy#",
|
||||
/*german*/ "Möchtest Du #[[1]]# für #[[2]] Rubine# kaufen?\x1B#Klar!&Nie im Leben!#",
|
||||
/*german*/ "Möchtest Du #[[1]]#?^Für #[[2]] Rubine#!\x1B#Klar!&Nie im Leben!#",
|
||||
/*french*/ "Veux-tu acheter #[[1]]# pour #[[2]] rubis#?\x1B#Acheter&Ne pas acheter#",
|
||||
{ QM_GREEN, QM_YELLOW, QM_GREEN }));
|
||||
/*spanish*/ // ¿Me compras #[[1]]# por #[[2]] rupias#?\x1B#Comprar&No comprar#
|
||||
|
@ -4936,7 +4938,7 @@ CustomMessage Randomizer::GetIceTrapMessage() {
|
|||
"#Titanic's revenge#.",
|
||||
};
|
||||
|
||||
static const char* const germanIceTrapMessages[23] = {
|
||||
static const char* const germanIceTrapMessages[104] = {
|
||||
"Du bist ein #DUMMKOPF#!",
|
||||
"Du bist eine #Frostbeule#!",
|
||||
"#NARR#!",
|
||||
|
@ -4952,7 +4954,7 @@ CustomMessage Randomizer::GetIceTrapMessage() {
|
|||
"Bewahre einen #kühlen#! Kopf.",
|
||||
"Ganondorf setzt #Eisstrahl# ein. Das ist sehr effektiv!",
|
||||
"Ein Lächeln ist der beste Weg, um das #Eis# zu brechen!",
|
||||
"#Eiskalt# lässt du meine Seele erfrier'n.",
|
||||
"#Eiskalt# lässt Du meine Seele erfrier'n.",
|
||||
"Die #Titanic# hätte Angst vor Dir, @.",
|
||||
"Oh nein!",
|
||||
"Was die Dinosaurier getötet hat?&Die #Eiszeit#!",
|
||||
|
@ -4960,6 +4962,87 @@ CustomMessage Randomizer::GetIceTrapMessage() {
|
|||
"Never gonna #give you up#. Never gonna #let you down#. Never gonna run around and #desert you#.",
|
||||
"Danke #@#! Aber der Gegenstand ist in einem anderem Schloß!",
|
||||
"Kalt. Kalt. Kälter. #EISKALT#!",
|
||||
"Von wegen #Belohnung#!",
|
||||
"Ganon lacht dich aus.",
|
||||
"Zelda wartet... aber nicht auf Dich!",
|
||||
"Hyrule braucht Dich... aber nicht so!",
|
||||
"Master-Schmerz statt Master-Schwert.",
|
||||
"Das passiert wenn man alles looten möchte!",
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"Ein kleiner Vorgeschmack auf Ganons Kühlschrank.",
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"Ich hoffe, Du hast gespeichert.",
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"Dein Gesicht, als Du die Truhe geöffnet hast... unbezahlbar.",
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"Tut mir leid, aber das Item befindet sich in einer anderen Truhe.",
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"Noch 5 solcher Truhen und Du bist abgehärtet.",
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"Keine sorge. Ich bin genau so enttäuscht wie Du.",
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"Epona läuft gerade ohne Dich los.",
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"Wow! Ein echtes Nichts!",
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"Du bist sowas von bereit für den Endboss. Nicht!",
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"Loot? Nur für Gewinner!",
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"Pure Enttäuschung.",
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"RNG meint es nicht gut mit dir...",
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"Link.exe hat ein Problem erkannt. Spiel wird heruntergefahren.",
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"Die Truhe war leer, dein Verstand ebenso.",
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"Hier für Dich, lecker #Eis#.",
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"Das ist kein Item - das ist Karma.",
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"Und wieder hat Dich 'ne Kiste besiegt.",
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"Rauru lacht Dich aus.",
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"Saria hat sich gerade entfreundet.",
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"Prinzessin Ruto hat die Verlobung aufgelöst.",
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"Kein Seed, kein Ärger!",
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"Diese Truhe wurde Ihnen präsentiert von: ABSICHT!",
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"Nicht heute.",
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"Nächster halt, #Frosthausen#!",
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"Genau so nützlich wie Navi im Bosskampf.",
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"Zelda? Die kennt Dich nicht.",
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"Zufall? Nein. Absicht!",
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"Karma.exe erfolgreich ausgeführt.",
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"Manchmal gewinnt man, aber Du gehörst nicht dazu.",
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"#Eiskalt# versagt.",
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"Tingle lacht Dich aus.",
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"Du hörst Ganondorf dir folgendes zuflüstern.. \"Danke fürs Öffnen, aber das war mein #Müll#!\"",
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"Navi: 'Hey, hör zu! Da ist... absolut #nichts# drin.",
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"Truhe geöffnet, Hoffnung zerstört. Willkommen in Hyrule.",
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"Die Truhe enthält: 100% pure #Enttäuschung#.",
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"Na? Wieder zu viel von Malons #Mentos# genascht?",
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"Du wurdest #eiskalt# beim Öffnen der Truhe erwischt.",
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"Grats, Du hast Ganons alten #Eiswürfelvorrat# gefunden.",
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"Die Truhe ist kälter als #Zoras Reich#... und genauso leer.",
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"#Eis#? Klar, das ist der #kalte# Hauch der Enttäuschung!",
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"Die Truhe ist so leer, sogar der #Yeti# aus Twilight Princess lacht.",
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"Die Truhe enthält: 100% #gefrorene# Hoffnungslosigkeit.",
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"Du hast eine Truhe geöffnet und den #Kälterekord# in Hyrule gebrochen.",
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"Du hast TM16 erhalten: #Eissturm#!",
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"Controller Disconnect, jetzt bist Du #gefreezed#.",
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"Noch drei solcher Truhen, und dein Spielstand wird gelöscht.",
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"Gengar setzt Schlecker ein! Du bist vollständig #paralysiert#!",
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"Mumbo Jumbo verwandelt Dich in einen #Eisblock#. Haste jetzt 'nen coolen Look.",
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"Willkommen in Donkey Kong Country: Tropical #Freeze#!",
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"Gratuliere! Du hast das Spiel #gefreezed#.",
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"Triforce des Mutes und trotzdem bekommst Du kalte Füße.",
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"Fortschritt #eingefroren#. Bitte blasen Sie in die Cartridge.",
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"Du bist nicht soft-locked. Du bist #frost-locked#.",
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"Ein #frostiger# Wind weht durch die Truhe... leer, als hätte Kirby den ganzen Inhalt eingesaugt.",
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"Ein #eisiger# Hauch weht dir entgegen.... Doch die Truhe bleibt #kalt# und leer.",
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"Die Truhe ist von #Frost# versiegelt... drinnen nichts als eine #kalte#, #frostige# Enttäuschung!",
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"#Frost# knistert bedrohlich in der Truhe - kein Schatz, nur ein #eisiger# Hohn!",
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"Diese Falle zu finden ist so #frostig# wie Fangen spielen mit Chill Penguin.",
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"#Eis# kann funkeln, was kannst Du?",
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"Niete, selbst die Prinzessin ist enttäuscht.",
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"Herzteil? Nein, #Eiskalt#!",
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"Ratet mal wer wieder zu gierig war? Richtig... DU!",
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"Ganondorf bedankt sich persönlich für deine Inkompetenz.",
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"Der Spind von Davy Jones!",
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"Herzog Onkled lacht Dich aus.",
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"GEWINNER!",
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"vERLIERER!",
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"Drücke B, Unten und Select um zu überleben.",
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"#Chill# mal jetzt.",
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"Hier halt mal eben.",
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"Sony lacht Dich aus",
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"Dieses Item ist nicht in deinem Land verfügbar.",
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"Es ist wichtig, die #Kühltruhe# mal für einen Tag auszuschalten.",
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"#Kacknoob#!",
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"Insert Rupee to continue...",
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};
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static const char* const frenchIceTrapMessages[83] = {
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