Multiple Rando Text related stuff (#5125)

* Multiple Rando Text related stuff

- Mostly french rework / completion of missing lines
- Removal of a duplicate entry for Richard's house overworld key
- Correct naming for the English pond
- Addition of missing text in English and french

* Txeak uncessary spaces
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PurpleHato 2025-03-17 20:15:53 +01:00 committed by GitHub
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No known key found for this signature in database
GPG key ID: B5690EEEBB952194
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@ -2070,23 +2070,23 @@ void StaticData::HintTable_Init_Item() {
CustomMessage("a rightward tone", /*german*/"ein rechtsseitiger Ton", /*french*/"une tonalité vers la droite")});
// /*spanish*/un tono hacia la derecha
hintTextTable[RHT_FISHING_POLE] = HintText(CustomMessage("a fishing pole", /*german*/"eine Angelrute", /*french*/"canne à pêche"),
hintTextTable[RHT_FISHING_POLE] = HintText(CustomMessage("a fishing pole", /*german*/"eine Angelrute", /*french*/"une canne à pêche"),
// /*spanish*/caña de pescar
{
CustomMessage("the pond owner's property", /*german*/"der Besitz des Teicheigners", /*french*/"(canne à pêche)")
CustomMessage("the pond owner's property", /*german*/"der Besitz des Teicheigners", /*french*/"(un truc qui appartient au propriétaire de l'étang)")
// /*spanish*/(caña de pescar)
}, {
CustomMessage("a fish-puller", /*german*/"ein Fischzieher", /*french*/"(canne à pêche)")});
CustomMessage("a fish-puller", /*german*/"ein Fischzieher", /*french*/"(un aimant à poisson)")});
// /*spanish*/(caña de pescar)
hintTextTable[RHT_BOMBCHU_BAG] = HintText(CustomMessage("Bombchu Bag", /*german*/"!!!", /*french*/"!!!"),
hintTextTable[RHT_BOMBCHU_BAG] = HintText(CustomMessage("Bombchu Bag", /*german*/"!!!", /*french*/"un Sac de Missiles Teigneux"),
{
CustomMessage("explosives", /*german*/"ein Explosivpaket", /*french*/"un paquet d'explosifs"),
// /*spanish*/un montón de explosivos
CustomMessage("something that can remove boulders", /*german*/"etwas, das Geröll entfernen kann", /*french*/"une chose qui enlève les rochers")
// /*spanish*/algo que pueda quitar rocas
}, {
CustomMessage("sack of mice", /*german*/"!!!", /*french*/"!!!")});
CustomMessage("sack of mice", /*german*/"!!!", /*french*/"un Sac rempli de souris")});
hintTextTable[RHT_SKELETON_KEY] = HintText(CustomMessage("a Skeleton Key", /*german*/ "ein Universalschlüssel", /*french*/ "une Clé Squelette"),
// /*spanish*/una Llave Maestra
@ -2096,49 +2096,49 @@ void StaticData::HintTable_Init_Item() {
},
{ CustomMessage("a master unlocker", /*german*/ "ein Meisterentsperrer", /*french*/ "un Kit de Déverrouillage") });
// /*spanish*/un desbloqueador maestro
hintTextTable[RHT_QUIVER_INF] = HintText(CustomMessage("", /*german*/"!!!", /*french*/"!!!"),
hintTextTable[RHT_QUIVER_INF] = HintText(CustomMessage("an infinite Quiver", /*german*/"!!!", /*french*/"un Carquois Infini"),
{
CustomMessage("", /*german*/"!!!", /*french*/"!!!"),
}, {
CustomMessage("", /*german*/"!!!", /*french*/"!!!")});
hintTextTable[RHT_BOMB_BAG_INF] = HintText(CustomMessage("", /*german*/"!!!", /*french*/"!!!"),
hintTextTable[RHT_BOMB_BAG_INF] = HintText(CustomMessage("an infinite Bomb Bag", /*german*/"!!!", /*french*/"un Sac de Bombe sans fond"),
{
CustomMessage("", /*german*/"!!!", /*french*/"!!!"),
}, {
CustomMessage("", /*german*/"!!!", /*french*/"!!!")});
hintTextTable[RHT_BULLET_BAG_INF] = HintText(CustomMessage("", /*german*/"!!!", /*french*/"!!!"),
hintTextTable[RHT_BULLET_BAG_INF] = HintText(CustomMessage("an infinite Bullet Bag", /*german*/"!!!", /*french*/"un Sac de Graine sans fond"),
{
CustomMessage("", /*german*/"!!!", /*french*/"!!!"),
}, {
CustomMessage("", /*german*/"!!!", /*french*/"!!!")});
hintTextTable[RHT_STICK_UPGRADE_INF] = HintText(CustomMessage("", /*german*/"!!!", /*french*/"!!!"),
hintTextTable[RHT_STICK_UPGRADE_INF] = HintText(CustomMessage("infinite Deku Sticks", /*german*/"!!!", /*french*/" des Bâtons Mojo illimités"),
{
CustomMessage("", /*german*/"!!!", /*french*/"!!!"),
}, {
CustomMessage("", /*german*/"!!!", /*french*/"!!!")});
hintTextTable[RHT_NUT_UPGRADE_INF] = HintText(CustomMessage("", /*german*/"!!!", /*french*/"!!!"),
hintTextTable[RHT_NUT_UPGRADE_INF] = HintText(CustomMessage("infinite Deku Nut", /*german*/"!!!", /*french*/"des Noix Mojo illimitées"),
{
CustomMessage("", /*german*/"!!!", /*french*/"!!!"),
}, {
CustomMessage("", /*german*/"!!!", /*french*/"!!!")});
hintTextTable[RHT_MAGIC_INF] = HintText(CustomMessage("", /*german*/"!!!", /*french*/"!!!"),
hintTextTable[RHT_MAGIC_INF] = HintText(CustomMessage("unlimited Magic", /*german*/"!!!", /*french*/"de la Magie infinie"),
{
CustomMessage("", /*german*/"!!!", /*french*/"!!!"),
}, {
CustomMessage("", /*german*/"!!!", /*french*/"!!!")});
hintTextTable[RHT_BOMBCHU_INF] = HintText(CustomMessage("", /*german*/"!!!", /*french*/"!!!"),
hintTextTable[RHT_BOMBCHU_INF] = HintText(CustomMessage("infinite Bombchus", /*german*/"!!!", /*french*/"des Missiles Teigneux illimités"),
{
CustomMessage("", /*german*/"!!!", /*french*/"!!!"),
}, {
CustomMessage("", /*german*/"!!!", /*french*/"!!!")});
hintTextTable[RHT_WALLET_INF] = HintText(CustomMessage("", /*german*/"!!!", /*french*/"!!!"),
hintTextTable[RHT_WALLET_INF] = HintText(CustomMessage("an infinite Wallet", /*german*/"!!!", /*french*/"une Bourse sans fond"),
{
CustomMessage("", /*german*/"!!!", /*french*/"!!!"),
}, {

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@ -339,7 +339,7 @@ void Rando::StaticData::InitItemTable() {
itemTable[RG_BRONZE_SCALE] = Item(RG_BRONZE_SCALE, Text{ "Bronze Scale", "Écaille de Bronze", "Bronzene Schuppe" }, ITEMTYPE_ITEM, GI_SCALE_SILVER, true, LOGIC_PROGRESSIVE_WALLET, RHT_BRONZE_SCALE, RG_BRONZE_SCALE, OBJECT_GI_SCALE, GID_SCALE_SILVER, TEXT_RANDOMIZER_CUSTOM_ITEM, 0x80, CHEST_ANIM_LONG, ITEM_CATEGORY_MAJOR, MOD_RANDOMIZER);
itemTable[RG_BRONZE_SCALE].SetCustomDrawFunc(Randomizer_DrawBronzeScale);
itemTable[RG_BOMBCHU_BAG] = Item(RG_BOMBCHU_BAG, Text{ "Bombchu Bag", "!!!", "!!!" }, ITEMTYPE_ITEM, RG_BOMBCHU_BAG, true, LOGIC_BOMBCHUS, RHT_BOMBCHU_BAG, RG_BOMBCHU_BAG, OBJECT_GI_BOMB_2, GID_BOMBCHU, TEXT_RANDOMIZER_CUSTOM_ITEM, 0x80, CHEST_ANIM_LONG, ITEM_CATEGORY_MAJOR, MOD_RANDOMIZER);
itemTable[RG_BOMBCHU_BAG] = Item(RG_BOMBCHU_BAG, Text{ "Bombchu Bag", "!!!", "Sac de Missiles Teigneux" }, ITEMTYPE_ITEM, RG_BOMBCHU_BAG, true, LOGIC_BOMBCHUS, RHT_BOMBCHU_BAG, RG_BOMBCHU_BAG, OBJECT_GI_BOMB_2, GID_BOMBCHU, TEXT_RANDOMIZER_CUSTOM_ITEM, 0x80, CHEST_ANIM_LONG, ITEM_CATEGORY_MAJOR, MOD_RANDOMIZER);
itemTable[RG_BOMBCHU_BAG].SetCustomDrawFunc(Randomizer_DrawBombchuBag);
itemTable[RG_QUIVER_INF] = Item(RG_QUIVER_INF, Text{ "Infinite Quiver", "Carquois Infini", "Unendlicher Köcher" }, ITEMTYPE_ITEM, RG_QUIVER_INF, true, LOGIC_PROGRESSIVE_BOW, RHT_QUIVER_INF, RG_QUIVER_INF, OBJECT_GI_ARROWCASE, GID_QUIVER_50, TEXT_RANDOMIZER_CUSTOM_ITEM, 0x80, CHEST_ANIM_LONG, ITEM_CATEGORY_LESSER, MOD_RANDOMIZER);

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@ -3469,251 +3469,247 @@ void Randomizer::CreateCustomMessages() {
GIMESSAGE(RG_GUARD_HOUSE_KEY, ITEM_KEY_SMALL,
"You found the key to the&%gGuard House%w!",
"Du erhältst einen %rkleinen&Schlüssel%w für das %gHaus der Wachen%w!",
"Vous obtenez une %rPetite Clé %w&de la %gMaison des Gardes%w!"),
"Vous obtenez la %rClé %wde la&%gMaison des Gardes%w!"),
GIMESSAGE(RG_MARKET_BAZAAR_KEY, ITEM_KEY_SMALL,
"You found the key to the&%gMarket Bazaar%w!",
"Du erhältst einen %rkleinen&Schlüssel%w für den %gBasar des Marktes%w!",
"Vous obtenez une %rPetite Clé %w&du %gMarché%w!"),
"Vous obtenez la %rClé %wdu %gBazar&de la Place du Marché%w!"),
GIMESSAGE(RG_MARKET_POTION_SHOP_KEY, ITEM_KEY_SMALL,
"You found the key to the&%gMarket Potion Shop%w!",
"Du erhältst einen %rkleinen&Schlüssel%w für den %gMagie-Laden des Marktes%w!",
"Vous obtenez une %rPetite Clé %w&du %gMarché%w!"),
"Vous obtenez la %rClé %wde la&%gPlace du Marché%w!"),
GIMESSAGE(RG_MASK_SHOP_KEY, ITEM_KEY_SMALL,
"You found the key to the&%gMask Shop%w!",
"Du erhältst einen %rkleinen&Schlüssel%w für den %gMaskenladen%w!",
"Vous obtenez une %rPetite Clé %w&du %gMagasin de Masques%w!"),
"Vous obtenez la %rClé %wde la&%gFoire aux Masques%w!"),
GIMESSAGE(RG_MARKET_SHOOTING_GALLERY_KEY, ITEM_KEY_SMALL,
"You found the key to the&%gMarket Shooting Gallery%w!",
"Du erhältst einen %rkleinen&Schlüssel%w für die %gSchießbude des Marktes%w!",
"Vous obtenez une %rPetite Clé %w&du %gStand de Tir%w!"),
"Vous obtenez la %rClé %wdu %gStand de&Tir de la Place du Marché%w!"),
GIMESSAGE(RG_BOMBCHU_BOWLING_KEY, ITEM_KEY_SMALL,
"You found the key to the&%gBombchu Bowling Alley%w!",
"Du erhältst einen %rkleinen&Schlüssel%w für die %gMinenbowlingbahn%w!",
"Vous obtenez une %rPetite Clé %w&du %gBowling Bombchu%w!"),
"Vous obtenez la %rClé %wdu %gBowling&Teigneux%w!"),
GIMESSAGE(RG_TREASURE_CHEST_GAME_BUILDING_KEY, ITEM_KEY_SMALL,
"You found the key to the&%gTreasure Chest Game Building%w!",
"Du erhältst einen %rkleinen&Schlüssel%w für das %gHaus des Schatzkisten-Pokers%w!",
"Vous obtenez une %rPetite Clé %w&du %gJeu de la Chasse au Trésor%w!"),
"Vous obtenez la %rClé %wdu %gJeu de la&Chasse au Trésor%w!"),
GIMESSAGE(RG_BOMBCHU_SHOP_KEY, ITEM_KEY_SMALL,
"You found the key to the&%gBombchu Shop%w!",
"Du erhältst einen %rkleinen&Schlüssel%w für den %gKrabbelminenladen%w!",
"Vous obtenez une %rPetite Clé %w&du %gMagasin de Bombchu%w!"),
"Vous obtenez la %rClé %wdu %gMagasin&de Missiles%w!"),
GIMESSAGE(RG_RICHARDS_HOUSE_KEY, ITEM_KEY_SMALL,
"You found the key to&%gRichard's House%w!",
"Du erhältst einen %rkleinen&Schlüssel%w für das %gHaus von Richard%w!",
"Vous obtenez une %rPetite Clé %w&de la %gMaison de Richard%w!"),
GIMESSAGE(RG_RICHARDS_HOUSE_KEY, ITEM_KEY_SMALL,
"You found the key to&%gRichard's House%w!",
"Du erhältst einen %rkleinen&Schlüssel%w für das %gHaus von Richard%w!",
"Vous obtenez une %rPetite Clé %w&de la %gMaison de Richard%w!"),
"Vous obtenez la %rClé %wde la %gMaison&de Kiki%w!"),
GIMESSAGE(RG_ALLEY_HOUSE_KEY, ITEM_KEY_SMALL,
"You found the key to&the %gAlley House%w!",
"Du erhältst einen %rkleinen&Schlüssel%w für das %gHaus in der Gasse%w!",
"Vous obtenez une %rPetite Clé %w&de la %gMaison de la Ruelle%w!"),
"Vous obtenez la %rClé %wde la %gMaison&de la Ruelle%w!"),
GIMESSAGE(RG_KAK_BAZAAR_KEY, ITEM_KEY_SMALL,
"You found the key to the&%gKakariko Bazaar%w!",
"Du erhältst einen %rkleinen&Schlüssel%w für den %gBasar von Kakariko%w!",
"Vous obtenez une %rPetite Clé %w&du %gMarché de Cocorico%w!"),
"Vous obtenez la %rClé %wdu %gBazar&de Cocorico%w!"),
GIMESSAGE(RG_KAK_POTION_SHOP_KEY, ITEM_KEY_SMALL,
"You found the key to the&%gKakariko Potion Shop%w!",
"Du erhältst einen %rkleinen&Schlüssel%w für den %gMagie-Laden von Kakariko%w!",
"Vous obtenez une %rPetite Clé %w&du %gMagasin de Potions de Cocorico%w!"),
"Vous obtenez la %rClé %wdu %gMagasin de&Potions de Cocorico%w!"),
GIMESSAGE(RG_BOSS_HOUSE_KEY, ITEM_KEY_SMALL,
"You found the key to the&%gBoss's House%w!",
"Du erhältst einen %rkleinen&Schlüssel%w für das %gHaus des Chefs%w!",
"Vous obtenez une %rPetite Clé %w&de la %gMaison du Boss%w!"),
"Vous obtenez la %rClé %wde la %gMaison&du chef des ouvriers%w!"),
GIMESSAGE(RG_GRANNYS_POTION_SHOP_KEY, ITEM_KEY_SMALL,
"You found the key to&%gGranny's Potion Shop%w!",
"Du erhältst einen %rkleinen&Schlüssel%w für %gAsas Hexenladen%w!",
"Vous obtenez une %rPetite Clé %w&du %gMagasin de Potions de Grand-mère%w!"),
"Vous obtenez la %rClé %wde&l'%gApothicaire%w!"),
GIMESSAGE(RG_SKULLTULA_HOUSE_KEY, ITEM_KEY_SMALL,
"You found the key to the&%gSkulltula House%w!",
"Du erhältst einen %rkleinen&Schlüssel%w für das %gSkulltula-Haus%w!",
"Vous obtenez une %rPetite Clé %w&de la %gMaison des Skulltulas%w!"),
"Vous obtenez la %rClé %wde la %gMaison&des Araignées%w!"),
GIMESSAGE(RG_IMPAS_HOUSE_KEY, ITEM_KEY_SMALL,
"You found the key to&%gImpa's House%w!",
"Du erhältst einen %rkleinen&Schlüssel%w für das %gHaus von Impa%w!",
"Vous obtenez une %rPetite Clé %w&de la %gMaison d'Impa%w!"),
"Vous obtenez la %rClé %wde la %gMaison&d'Impa%w!"),
GIMESSAGE(RG_WINDMILL_KEY, ITEM_KEY_SMALL,
"You found the key to the&%gWindmill%w!",
"Du erhältst einen %rkleinen&Schlüssel%w für die %gWindmühle%w!",
"Vous obtenez une %rPetite Clé %w&du %gMoulin à Vent%w!"),
"Vous obtenez la %rClé %w du %gMoulin%w!"),
GIMESSAGE(RG_KAK_SHOOTING_GALLERY_KEY, ITEM_KEY_SMALL,
"You found the key to the&%gKakariko Shooting Gallery%w!",
"Du erhältst einen %rkleinen&Schlüssel%w für die %gSchießbude von Kakariko%w!",
"Vous obtenez une %rPetite Clé %w&du %gStand de Tir de Cocorico%w!"),
"Vous obtenez la %rClé %w du %gStand de&Tir de Cocorico%w!"),
GIMESSAGE(RG_DAMPES_HUT_KEY, ITEM_KEY_SMALL,
"You found the key to&%gDampe's Hut%w!",
"Du erhältst einen %rkleinen&Schlüssel%w für die %gHütte von Boris%w!",
"Vous obtenez une %rPetite Clé %w&du %gChalet de Dampe%w!"),
"Vous obtenez la %rClé %wde la %gCabane&d'Igor%w!"),
GIMESSAGE(RG_TALONS_HOUSE_KEY, ITEM_KEY_SMALL,
"You found the key to&%gTalon's House%w!",
"Du erhältst einen %rkleinen&Schlüssel%w für das %gHaus von Talon%w!",
"Vous obtenez une %rPetite Clé %w&de la %gMaison de Talon%w!"),
"Vous obtenez la %rClé %wde la %gMaison&de Talon%w!"),
GIMESSAGE(RG_STABLES_KEY, ITEM_KEY_SMALL,
"You found the key to the&%gStables%w!",
"Du erhältst einen %rkleinen&Schlüssel%w für die %gStälle%w!",
"Vous obtenez une %rPetite Clé %w&des %gÉcuries%w!"),
"Vous obtenez la %rClé %wdes %gÉcuries%w!"),
GIMESSAGE(RG_BACK_TOWER_KEY, ITEM_KEY_SMALL,
"You found the key to the&%gBack Tower%w!",
"Du erhältst einen %rkleinen&Schlüssel%w für den %ghinteren Turm%w!",
"Vous obtenez une %rPetite Clé %w&du %gTour Arrière%w!"),
"Vous obtenez la %rClé %wdu %gSilo%w!"),
GIMESSAGE(RG_HYLIA_LAB_KEY, ITEM_KEY_SMALL,
"You found the key to the&%gHylia Laboratory%w!",
"Du erhältst einen %rkleinen&Schlüssel%w für das %gHylia-Labor%w!",
"Vous obtenez une %rPetite Clé %w&du %gLaboratoire d'Hylia%w!"),
"Vous obtenez la %rClé %wdu %gLaboratoire&du Lac Hylia%w!"),
GIMESSAGE(RG_FISHING_HOLE_KEY, ITEM_KEY_SMALL,
"You found the key to the&%gFishing Hole%w!",
"You found the key to the&%gPond%w!",
"Du erhältst einen %rkleinen&Schlüssel%w für den %gFischweiher%w!",
"Vous obtenez une %rPetite Clé %w&du %gTrou de Pêche%w!"),
"Vous obtenez la %rClé %wde l'%gÉtang%w!"),
GIMESSAGE(RG_GERUDO_FORTRESS_KEY_RING, ITEM_KEY_SMALL,
"You found a %yThieves Hideout &%wKeyring!",
"You found a %yThieves Hideout&%wKeyring!",
"Du erhältst ein %rSchlüsselbund%w&für das %yDiebesversteck%w!",
"Vous obtenez un trousseau de&clés du %yRepaire des Voleurs%w!"),
"Vous obtenez le trousseau de&clés du %yRepaire des Voleurs%w!"),
GIMESSAGE(RG_FOREST_TEMPLE_KEY_RING, ITEM_KEY_SMALL,
"You found a %gForest Temple &%wKeyring!",
"You found a %gForest Temple&%wKeyring!",
"Du erhältst ein %rSchlüsselbund%w&für den %gWaldtempel%w!",
"Vous obtenez un trousseau de&clés du %gTemple de la Forêt%w!"),
"Vous obtenez le trousseau de&clés du %gTemple de la Forêt%w!"),
GIMESSAGE(RG_FIRE_TEMPLE_KEY_RING, ITEM_KEY_SMALL,
"You found a %rFire Temple &%wKeyring!",
"You found a %rFire Temple&%wKeyring!",
"Du erhältst ein %rSchlüsselbund%w&für den %rFeuertempel%w!",
"Vous obtenez un trousseau de&clés du %rTemple du Feu%w!"),
"Vous obtenez le trousseau de&clés du %rTemple du Feu%w!"),
GIMESSAGE(RG_WATER_TEMPLE_KEY_RING, ITEM_KEY_SMALL,
"You found a %bWater Temple &%wKeyring!",
"You found a %bWater Temple&%wKeyring!",
"Du erhältst ein %rSchlüsselbund%w&für den %bWassertempel%w!",
"Vous obtenez un trousseau de&clés du %bTemple de l'Eau%w!"),
"Vous obtenez le trousseau de&clés du %bTemple de l'Eau%w!"),
GIMESSAGE(RG_SPIRIT_TEMPLE_KEY_RING, ITEM_KEY_SMALL,
"You found a %ySpirit Temple &%wKeyring!",
"You found a %ySpirit Temple&%wKeyring!",
"Du erhältst ein %rSchlüsselbund%w&für den %yGeistertempel%w!",
"Vous obtenez un trousseau de&clés du %yTemple de l'Esprit%w!"),
"Vous obtenez le trousseau de&clés du %yTemple de l'Esprit%w!"),
GIMESSAGE(RG_SHADOW_TEMPLE_KEY_RING, ITEM_KEY_SMALL,
"You found a %pShadow Temple &%wKeyring!",
"You found a %pShadow Temple&%wKeyring!",
"Du erhältst ein %rSchlüsselbund%w&für den %pSchattentempel%w!",
"Vous obtenez un trousseau de&clés du %pTemple de l'Ombre%w!"),
"Vous obtenez le trousseau de&clés du %pTemple de l'Ombre%w!"),
GIMESSAGE(RG_BOTTOM_OF_THE_WELL_KEY_RING, ITEM_KEY_SMALL,
"You found a %pBottom of the &Well %wKeyring!",
"You found a %pBottom of the&Well %wKeyring!",
"Du erhältst ein %rSchlüsselbund%w&für den %pGrund des Brunnens%w!",
"Vous obtenez un trousseau de&clés du %pPuits%w!"),
"Vous obtenez le trousseau de&clés du %pPuits%w!"),
GIMESSAGE(RG_GERUDO_TRAINING_GROUND_KEY_RING, ITEM_KEY_SMALL,
"You found a %yGerudo Training &Grounds %wKeyring!",
"You found a %yGerudo Training&Grounds %wKeyring!",
"Du erhältst ein %rSchlüsselbund%w&für die %yGerudo-Trainingsarena%w!",
"Vous obtenez un trousseau de&clés du %yGymnase Gerudo%w!"),
"Vous obtenez le trousseau de&clés du %yGymnase Gerudo%w!"),
GIMESSAGE(RG_GANONS_CASTLE_KEY_RING, ITEM_KEY_SMALL,
"You found a %rGanon's Castle &%wKeyring!",
"You found a %rGanon's Castle&%wKeyring!",
"Du erhältst ein %rSchlüsselbund%w&für %rGanons Schloß%w!",
"Vous obtenez un trousseau de&clés du %rChâteau de Ganon%w!"),
"Vous obtenez le trousseau de&clés du %rChâteau de Ganon%w!"),
GIMESSAGE(RG_TREASURE_GAME_KEY_RING, ITEM_KEY_SMALL,
"You found a %rTreasure Chest Game &%wKeyring!",
"You found a %rTreasure Chest Game&%wKeyring!",
"!!!",
"!!!"),
"Vous obtenez le trousseau de&clés du %rJeu de la Chasse au Trésor%w!"),
GIMESSAGE(RG_FOREST_TEMPLE_BOSS_KEY, ITEM_KEY_BOSS,
"You found the %gForest Temple &%wBoss Key!",
"You found the %gForest Temple&%wBoss Key!",
"Du erhältst den %rMaster-Schlüssel%w&für den %gWaldtempel%w!",
"Vous obtenez la %rClé d'or %wdu&%gTemple de la Forêt%w!"),
GIMESSAGE(RG_FIRE_TEMPLE_BOSS_KEY, ITEM_KEY_BOSS,
"You found the %rFire Temple &%wBoss Key!",
"You found the %rFire Temple&%wBoss Key!",
"Du erhältst den %rMaster-Schlüssel%w&für den %rFeuertempel%w!",
"Vous obtenez la %rClé d'or %wdu&%rTemple du Feu%w!"),
GIMESSAGE(RG_WATER_TEMPLE_BOSS_KEY, ITEM_KEY_BOSS,
"You found the %bWater Temple &%wBoss Key!",
"You found the %bWater Temple&%wBoss Key!",
"Du erhältst den %rMaster-Schlüssel%w&für den %bWassertempel%w!",
"Vous obtenez la %rClé d'or %wdu&%bTemple de l'Eau%w!"),
GIMESSAGE(RG_SPIRIT_TEMPLE_BOSS_KEY, ITEM_KEY_BOSS,
"You found the %ySpirit Temple &%wBoss Key!",
"You found the %ySpirit Temple&%wBoss Key!",
"Du erhältst den %rMaster-Schlüssel%w&für den %yGeistertempel%w!",
"Vous obtenez la %rClé d'or %wdu&%yTemple de l'Esprit%w!"),
GIMESSAGE(RG_SHADOW_TEMPLE_BOSS_KEY, ITEM_KEY_BOSS,
"You found the %pShadow Temple &%wBoss Key!",
"You found the %pShadow Temple&%wBoss Key!",
"Du erhältst den %rMaster-Schlüssel%w&für den %pSchattentempel%w!",
"Vous obtenez la %rClé d'or %wdu&%pTemple de l'Ombre%w!"),
GIMESSAGE(RG_GANONS_CASTLE_BOSS_KEY, ITEM_KEY_BOSS,
"You found the %rGanon's Castle &%wBoss Key!",
"You found the %rGanon's Castle&%wBoss Key!",
"Du erhältst den %rMaster-Schlüssel%w&für %rGanons Schloß%w!",
"Vous obtenez la %rClé d'or %wdu&%rChâteau de Ganon%w!"),
GIMESSAGE(RG_DEKU_TREE_MAP, ITEM_DUNGEON_MAP,
"You found the %gDeku Tree &%wMap![[typeHint]]",
"You found the %gDeku Tree&%wMap![[typeHint]]",
"Du erhältst die %rKarte%w für den&%gDeku-Baum%w![[typeHint]]",
"Vous obtenez la %rCarte %wde&l'%gArbre Mojo%w![[typeHint]]"),
GIMESSAGE(RG_DODONGOS_CAVERN_MAP, ITEM_DUNGEON_MAP,
"You found the %rDodongo's Cavern &%wMap![[typeHint]]",
"You found the %rDodongo's Cavern&%wMap![[typeHint]]",
"Du erhältst die %rKarte%w für&%rDodongos Höhle%w![[typeHint]]",
"Vous obtenez la %rCarte %wde la&%rCaverne Dodongo%w![[typeHint]]"),
GIMESSAGE(RG_JABU_JABUS_BELLY_MAP, ITEM_DUNGEON_MAP,
"You found the %bJabu Jabu's Belly &%wMap![[typeHint]]",
"You found the %bJabu Jabu's Belly&%wMap![[typeHint]]",
"Du erhältst die %rKarte%w für&%bJabu-Jabus Bauch%w![[typeHint]]",
"Vous obtenez la %rCarte %wdu &%bVentre de Jabu-Jabu%w![[typeHint]]"),
"Vous obtenez la %rCarte %wdu&%bVentre de Jabu-Jabu%w![[typeHint]]"),
GIMESSAGE(RG_FOREST_TEMPLE_MAP, ITEM_DUNGEON_MAP,
"You found the %gForest Temple &%wMap![[typeHint]]",
"You found the %gForest Temple&%wMap![[typeHint]]",
"Du erhältst die %rKarte%w für den&%gWaldtempel%w![[typeHint]]",
"Vous obtenez la %rCarte %wdu &%gTemple de la Forêt%w![[typeHint]]"),
"Vous obtenez la %rCarte %wdu&%gTemple de la Forêt%w![[typeHint]]"),
GIMESSAGE(RG_FIRE_TEMPLE_MAP, ITEM_DUNGEON_MAP,
"You found the %rFire Temple &%wMap![[typeHint]]",
"You found the %rFire Temple&%wMap![[typeHint]]",
"Du erhältst die %rKarte%w für den&%rFeuertempel%w![[typeHint]]",
"Vous obtenez la %rCarte %wdu &%rTemple du Feu%w![[typeHint]]"),
"Vous obtenez la %rCarte %wdu&%rTemple du Feu%w![[typeHint]]"),
GIMESSAGE(RG_WATER_TEMPLE_MAP, ITEM_DUNGEON_MAP,
"You found the %bWater Temple &%wMap![[typeHint]]",
"You found the %bWater Temple&%wMap![[typeHint]]",
"Du erhältst die %rKarte%w für den&%bWassertempel%w![[typeHint]]",
"Vous obtenez la %rCarte %wdu &%bTemple de l'Eau%w![[typeHint]]"),
"Vous obtenez la %rCarte %wdu&%bTemple de l'Eau%w![[typeHint]]"),
GIMESSAGE(RG_SPIRIT_TEMPLE_MAP, ITEM_DUNGEON_MAP,
"You found the %ySpirit Temple &%wMap![[typeHint]]",
"You found the %ySpirit Temple&%wMap![[typeHint]]",
"Du erhältst die %rKarte%w für den&%yGeistertempel%w![[typeHint]]",
"Vous obtenez la %rCarte %wdu &%yTemple de l'Esprit%w![[typeHint]]"),
"Vous obtenez la %rCarte %wdu&%yTemple de l'Esprit%w![[typeHint]]"),
GIMESSAGE(RG_SHADOW_TEMPLE_MAP, ITEM_DUNGEON_MAP,
"You found the %pShadow Temple &%wMap![[typeHint]]",
"You found the %pShadow Temple&%wMap![[typeHint]]",
"Du erhältst die %rKarte%w für den&%pSchattentempel%w![[typeHint]]",
"Vous obtenez la %rCarte %wdu &%pTemple de l'Ombre%w![[typeHint]]"),
"Vous obtenez la %rCarte %wdu&%pTemple de l'Ombre%w![[typeHint]]"),
GIMESSAGE(RG_BOTTOM_OF_THE_WELL_MAP, ITEM_DUNGEON_MAP,
"You found the %pBottom of the &Well %wMap![[typeHint]]",
"You found the %pBottom of the&Well %wMap![[typeHint]]",
"Du erhältst die %rKarte%w für den&%pGrund des Brunnens%w![[typeHint]]",
"Vous obtenez la %rCarte %wdu &%pPuits%w![[typeHint]]"),
"Vous obtenez la %rCarte %wdu&%pPuits%w![[typeHint]]"),
GIMESSAGE(RG_ICE_CAVERN_MAP, ITEM_DUNGEON_MAP,
"You found the %cIce Cavern &%wMap![[typeHint]]",
"You found the %cIce Cavern&%wMap![[typeHint]]",
"Du erhältst die %rKarte%w für die&%cEishöhle%w![[typeHint]]",
"Vous obtenez la %rCarte %wde &la %cCaverne Polaire%w![[typeHint]]"),
"Vous obtenez la %rCarte %wde&la %cCaverne Polaire%w![[typeHint]]"),
GIMESSAGE(RG_DEKU_TREE_COMPASS, ITEM_COMPASS,
"You found the %gDeku Tree &%wCompass!",
"You found the %gDeku Tree&%wCompass!",
"Du erhältst den %rKompaß%w für den&%gDeku-Baum%w!",
"Vous obtenez la %rBoussole %wde&l'%gArbre Mojo%w!"),
GIMESSAGE(RG_DODONGOS_CAVERN_COMPASS, ITEM_COMPASS,
"You found the %rDodongo's Cavern &%wCompass!",
"You found the %rDodongo's Cavern&%wCompass!",
"Du erhältst den %rKompaß%w für&%rDodongos Höhle%w!",
"Vous obtenez la %rBoussole %wde la&%rCaverne Dodongo%w!"),
GIMESSAGE(RG_JABU_JABUS_BELLY_COMPASS, ITEM_COMPASS,
"You found the %bJabu Jabu's Belly &%wCompass!",
"You found the %bJabu Jabu's Belly&%wCompass!",
"Du erhältst den %rKompaß%w für den&%bJabu-Jabus Bauch%w!",
"Vous obtenez la %rBoussole %wdu &%bVentre de Jabu-Jabu%w!"),
"Vous obtenez la %rBoussole %wdu&%bVentre de Jabu-Jabu%w!"),
GIMESSAGE(RG_FOREST_TEMPLE_COMPASS, ITEM_COMPASS,
"You found the %gForest Temple &%wCompass!",
"You found the %gForest Temple&%wCompass!",
"Du erhältst den %rKompaß%w für den&%gWaldtempel%w!",
"Vous obtenez la %rBoussole %wdu &%gTemple de la Forêt%w!"),
"Vous obtenez la %rBoussole %wdu&%gTemple de la Forêt%w!"),
GIMESSAGE(RG_FIRE_TEMPLE_COMPASS, ITEM_COMPASS,
"You found the %rFire Temple &%wCompass!",
"You found the %rFire Temple&%wCompass!",
"Du erhältst den %rKompaß%w für den&%rFeuertempel%w!",
"Vous obtenez la %rBoussole %wdu &%rTemple du Feu%w!"),
"Vous obtenez la %rBoussole %wdu&%rTemple du Feu%w!"),
GIMESSAGE(RG_WATER_TEMPLE_COMPASS, ITEM_COMPASS,
"You found the %bWater Temple &%wCompass!",
"You found the %bWater Temple&%wCompass!",
"Du erhältst den %rKompaß%w für den&%bWassertempel%w!",
"Vous obtenez la %rBoussole %wdu &%bTemple de l'Eau%w!"),
"Vous obtenez la %rBoussole %wdu&%bTemple de l'Eau%w!"),
GIMESSAGE(RG_SPIRIT_TEMPLE_COMPASS, ITEM_COMPASS,
"You found the %ySpirit Temple &%wCompass!",
"You found the %ySpirit Temple&%wCompass!",
"Du erhältst den %rKompaß%w für den&%yGeistertempel%w!",
"Vous obtenez la %rBoussole %wdu &%yTemple de l'Esprit%w!"),
"Vous obtenez la %rBoussole %wdu&%yTemple de l'Esprit%w!"),
GIMESSAGE(RG_SHADOW_TEMPLE_COMPASS, ITEM_COMPASS,
"You found the %pShadow Temple &%wCompass!",
"You found the %pShadow Temple&%wCompass!",
"Du erhältst den %rKompaß%w für den&%pSchattentempel%w!",
"Vous obtenez la %rBoussole %wdu &%pTemple de l'Ombre%w!"),
"Vous obtenez la %rBoussole %wdu&%pTemple de l'Ombre%w!"),
GIMESSAGE(RG_BOTTOM_OF_THE_WELL_COMPASS, ITEM_COMPASS,
"You found the %pBottom of the &Well %wCompass!",
"You found the %pBottom of the&Well %wCompass!",
"Du erhältst den %rKompaß%w für den&%pGrund des Brunnens%w!",
"Vous obtenez la %rBoussole %wdu &%pPuits%w!"),
"Vous obtenez la %rBoussole %wdu&%pPuits%w!"),
GIMESSAGE(RG_ICE_CAVERN_COMPASS, ITEM_COMPASS,
"You found the %cIce Cavern &%wCompass!",
"You found the %cIce Cavern&%wCompass!",
"Du erhältst den %rKompaß%w für die&%cEishöhle%w!",
"Vous obtenez la %rBoussole %wde &la %cCaverne Polaire%w!"),
"Vous obtenez la %rBoussole %wde&la %cCaverne Polaire%w!"),
GIMESSAGE(RG_MAGIC_BEAN_PACK, ITEM_BEAN,
"You got a %rPack of Magic Beans%w!&Find a suitable spot for a garden&and plant them. Then, wait for&something fun to happen!",
@ -3739,7 +3735,7 @@ void Randomizer::CreateCustomMessages() {
"Vous obtenez l'âme de %bBarinade%w!"),
GIMESSAGE_NO_GERMAN(RG_PHANTOM_GANON_SOUL, ITEM_BIG_POE,
"You found the soul for %gPhantom&Ganon%w!",
"Vous obtenez l'âme de %gGanon Spectral%w!"),
"Vous obtenez l'âme de %gGanon&Spectral%w!"),
GIMESSAGE_NO_GERMAN(RG_VOLVAGIA_SOUL, ITEM_BIG_POE,
"You found the soul for %rVolvagia%w!",
"Vous obtenez l'âme de %rVulcania%w!"),
@ -3748,10 +3744,10 @@ void Randomizer::CreateCustomMessages() {
"Vous obtenez l'âme de %bMorpha%w!"),
GIMESSAGE_NO_GERMAN(RG_BONGO_BONGO_SOUL, ITEM_BIG_POE,
"You found the soul for %pBongo&Bongo%w!",
"Vous obtenez l'âme de %pBongo Bongo%w!"),
"Vous obtenez l'âme de %pBongo&Bongo%w!"),
GIMESSAGE_NO_GERMAN(RG_TWINROVA_SOUL, ITEM_BIG_POE,
"You found the soul for %yTwinrova%w!",
"Vous obtenez l'âme du %yDuo Maléfique%w!"),
"Vous obtenez l'âme du %yDuo&Maléfique%w!"),
GIMESSAGE_NO_GERMAN(RG_GANON_SOUL, ITEM_BIG_POE,
"You found the soul for %cGanon%w!",
"Vous obtenez l'âme de %cGanon%w!"),
@ -3759,66 +3755,66 @@ void Randomizer::CreateCustomMessages() {
GIMESSAGE(RG_OCARINA_A_BUTTON, ITEM_OCARINA_TIME,
"You got the %b\x9f%r button for the&Ocarina%w! You can now use it&while playing songs!",
"Der %b\x9f%r Knopf%w!&Du kannst ihn nun zum Spielen&von Liedern auf der %rOkarina%w&verwenden!",
"Vous trouvez la %rtouche %b\x9f%r de&l'Ocarina%w! Vous pouvez&maintenant l'utiliser lorsque&vous en jouez!"),
"Vous obtenez la %rtouche %b\x9f%r de&l'Ocarina%w! Vous pouvez&maintenant l'utiliser lorsque&vous en jouez!"),
GIMESSAGE(RG_OCARINA_C_LEFT_BUTTON, ITEM_OCARINA_TIME,
"You got the %y\xa7%r button for the&Ocarina%w! You can now use it&while playing songs!",
"Der %y\xa7%r Knopf%w!&Du kannst ihn nun zum Spielen&von Liedern auf der %rOkarina%w&verwenden!",
"Vous trouvez la %rtouche %y\xa7%r de&l'Ocarina%w! Vous pouvez&maintenant l'utiliser lorsque&vous en jouez!"),
"Vous obtenez la %rtouche %y\xa7%r de&l'Ocarina%w! Vous pouvez&maintenant l'utiliser lorsque&vous en jouez!"),
GIMESSAGE(RG_OCARINA_C_RIGHT_BUTTON, ITEM_OCARINA_TIME,
"You got the %y\xa8%r button for the&Ocarina%w! You can now use it&while playing songs!",
"Der %y\xa8%r Knopf%w!&Du kannst ihn nun zum Spielen&von Liedern auf der %rOkarina%w&verwenden!",
"Vous trouvez la %rtouche %y\xa8%r de&l'Ocarina%w! Vous pouvez&maintenant l'utiliser lorsque&vous en jouez!"),
"Vous obtenez la %rtouche %y\xa8%r de&l'Ocarina%w! Vous pouvez&maintenant l'utiliser lorsque&vous en jouez!"),
GIMESSAGE(RG_OCARINA_C_UP_BUTTON, ITEM_OCARINA_TIME,
"You got the %y\xa5%r button for the&Ocarina%w! You can now use it&while playing songs!",
"Der %y\xa5%r Knopf%w!&Du kannst ihn nun zum Spielen&von Liedern auf der %rOkarina%w&verwenden!",
"Vous trouvez la %rtouche %y\xa5%r de&l'Ocarina%w! Vous pouvez&maintenant l'utiliser lorsque&vous en jouez!"),
"Vous obtenez la %rtouche %y\xa5%r de&l'Ocarina%w! Vous pouvez&maintenant l'utiliser lorsque&vous en jouez!"),
GIMESSAGE(RG_OCARINA_C_DOWN_BUTTON, ITEM_OCARINA_TIME,
"You got the %y\xa6%r button for the&Ocarina%w! You can now use it&while playing songs!",
"Der %y\xa6%r Knopf%w!&Du kannst ihn nun zum Spielen&von Liedern auf der %rOkarina%w&verwenden!",
"Vous trouvez la %rtouche %y\xa6%r de&l'Ocarina%w! Vous pouvez&maintenant l'utiliser lorsque&vous en jouez!"),
"Vous obtenez la %rtouche %y\xa6%r de&l'Ocarina%w! Vous pouvez&maintenant l'utiliser lorsque&vous en jouez!"),
GIMESSAGE_NO_GERMAN(RG_BRONZE_SCALE, ITEM_SCALE_SILVER,
"You got the %rBronze Scale%w!&The power of buoyancy is yours!",
"Vous avez obtenu l'%rÉcaille de Bronze%w!&Le pouvoir de la flottabilité est à vous!"),
"Vous obtenez l'%rÉcaille de Bronze%w!&Le pouvoir de la flottabilité est&à vous!"),
GIMESSAGE_NO_GERMAN(RG_FISHING_POLE, ITEM_FISHING_POLE,
"You found a lost %rFishing Pole%w!&Time to hit the pond!",
"Vous avez trouvé une %rCanne à pêche%w perdue!&Il est temps d'aller à l'étang!"),
"Vous obtenez une %rCanne à pêche%w&perdue!&Il est temps d'aller à %gl'étang%w!"),
GIMESSAGE_NO_GERMAN(RG_BOMBCHU_BAG, ITEM_BOMBCHU,
"You found the %rBombchu Bag%w!",
"!!!"),
"Vous obtenez un %rSac de Missiles&Teigneux%w!"),
GIMESSAGE_NO_GERMAN(RG_BOMB_BAG_INF, ITEM_BOMB_BAG_40,
"You got an %rInfinite Bomb Bag%w!&Now you have %yinfinite bombs%w!",
"Vous avez obtenu un %rSac à bombes à l'infini%w!&Vous avez maintenant des %ybombes à l'infini%w!"),
"Vous obtenez un %rSac de Bombes&sans fond%w!&Vous avez maintenant des %ybombes&en quantité illimitée%w!"),
GIMESSAGE_NO_GERMAN(RG_QUIVER_INF, ITEM_QUIVER_50,
"You got an %rInfinite Quiver%w!&Now you have %yinfinite arrows%w!",
"Vous avez obtenu un %rCarquois à l'infini%w!&Vous avez maintenant des %yflèches à l'infini%w!"),
"Vous obtenez un %rCarquois Infini%w!&Vous avez maintenant des %yflèches&de manière illimitée%w!"),
GIMESSAGE_NO_GERMAN(RG_BULLET_BAG_INF, ITEM_BULLET_BAG_50,
"You got an %rInfinite Bullet Bag%w!&Now you have %yinfinite&slingshot seeds%w!",
"Vous avez obtenu un %rSac de Graine à l'infini%w!&Vous avez maintenant des %ygraines de lance-pierres à l'infini%w!"),
"Vous obtenez un %rSac de Graines&sans fond%w!&Vous avez maintenant des %ygraines&de lance-pierres à l'infini%w!"),
GIMESSAGE_NO_GERMAN(RG_STICK_UPGRADE_INF, ITEM_STICK,
"You now have %yinfinite%w %rDeku Sticks%w!",
"Vous avez maintenant des %yBâtons Mojo à l'infini%w!"),
"Vous avez maintenant des %yBâtons&Mojo de manière illimitée%w!"),
GIMESSAGE_NO_GERMAN(RG_NUT_UPGRADE_INF, ITEM_NUT,
"You now have %yinfinite%w %rDeku Nuts%w!",
"Vous avez maintenant des %yNoix Mojo à l'infini%w!"),
"Vous avez maintenant des %yNoix&Mojo de manière illimitée%w!"),
GIMESSAGE_NO_GERMAN(RG_MAGIC_INF, ITEM_MAGIC_LARGE,
"You now have %yinfinite%w %rMagic%w!",
"Vous avez maintenant de la %ymagie à l'infini%w!"),
"Vous avez maintenant une quantité&de %ymagie illimitée%w!"),
GIMESSAGE_NO_GERMAN(RG_BOMBCHU_INF, ITEM_BOMBCHU,
"You now have %yinfinite%w %rBombchus%w!",
"Vous avez maintenant des %Missiles Teigneux à l'infini%w!"),
"Vous avez maintenant des %yMissiles&Teigneux en quantité illimités%w!"),
GIMESSAGE_NO_GERMAN(RG_WALLET_INF, ITEM_WALLET_GIANT,
"You now have %yinfinite%w %rmoney%w!",
"Vous avez maintenant de l'%yargent à l'infini%w!"),
"Vous avez maintenant des %yRubis en& quantité illimitée%w!"),
GIMESSAGE_NO_GERMAN(RG_SKELETON_KEY, ITEM_KEY_SMALL,
"You found the %rSkeleton Key%w!",
"Vous avez trouvé la %rClé Squelette%w!"),
GIMESSAGE_NO_GERMAN(RG_DEKU_STICK_BAG, ITEM_STICK,
"You found the %rDeku Stick Bag%w!&You can now hold deku sticks!",
"Vous avez trouvé le %rSac de Bâtons Mojo%w!&Vous pouvez maintenant porter des Bâtons Mojo!"),
"Vous avez trouvé le %rSac de Bâtons&Mojo%w!&Vous pouvez maintenant porter des&Bâtons Mojo!"),
GIMESSAGE_NO_GERMAN(RG_DEKU_NUT_BAG, ITEM_NUT,
"You found the %rDeku Nut Bag%w!&You can now hold deku nuts!",
"Vous avez trouvé le %rSac de Noix Mojo%w!&Vous pouvez maintenant porter des Noix Mojo!"),
"Vous avez trouvé le %rSac de Noix& Mojo%w!&Vous pouvez maintenant porter des&Noix Mojo!"),
}};
CreateGetItemMessages(&getItemMessages);
CreateRupeeMessages();