From 6faba98811b02767d9a20e400c771e98dab417af Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: amafresh Date: Sun, 20 Apr 2025 17:01:14 +0200 Subject: [PATCH] Update hint_list.cpp --- .../Enhancements/randomizer/3drando/hint_list.cpp | 12 ++++++------ 1 file changed, 6 insertions(+), 6 deletions(-) diff --git a/soh/soh/Enhancements/randomizer/3drando/hint_list.cpp b/soh/soh/Enhancements/randomizer/3drando/hint_list.cpp index cd9bc1470..f9c6a1a21 100644 --- a/soh/soh/Enhancements/randomizer/3drando/hint_list.cpp +++ b/soh/soh/Enhancements/randomizer/3drando/hint_list.cpp @@ -1684,7 +1684,7 @@ void StaticData::HintTable_Init() { hintTextTable[RHT_JUNK57] = HintText(CustomMessage("They say Ganon's tail is vulnerable to nuts, arrows, swords, explosives, hammers...^...sticks, seeds, " "boomerangs...^...rods, shovels, iron balls, angry bees...", /*german*/ "Man erzählt sich, dass Ganons Schwanz verwundbar ist durch Nüsse, Pfeile, Schwerter...^...Sprengstoffe, Hämmer, " - "Stöcke...^...Kerne, Bumerangs, Schaufeln, Eisenkugeln, wütende Bienen..." + "Stöcke...^...Kerne, Bumerangs, Schaufeln, Eisenkugeln, wütende Bienen...", /*french*/ "Selon moi, la queue de Ganon est vulnérable aux noix, flèches, épées, bombes, marteaux...^...bâtons, " "graines, boomerangs...^...baguettes, pelles, boulets de fer, abeilles enragées...")); @@ -2364,7 +2364,7 @@ void StaticData::HintTable_Init() { {QM_GREEN})); hintTextTable[RHT_OOT_HINT] = HintText(CustomMessage("Bring the #Spiritual Stones# to the past so you can receive #[[1]]# from Zelda and learn #[[2]]#!", - /*german*/ "Bringe die #Spirituellen Steine# in die Vergangenheit, damit du #[[1]]# von Zelda erhältst und #[[2]]#! lernst" + /*german*/ "Bringe die #Spirituellen Steine# in die Vergangenheit, damit du #[[1]]# von Zelda erhältst und #[[2]]#! lernst", /*french*/ TODO_TRANSLATE, {QM_BLUE, QM_GREEN, QM_GREEN})); @@ -2412,7 +2412,7 @@ void StaticData::HintTable_Init() { hintTextTable[RHT_GANON_JOKE06] = HintText(CustomMessage("Zelda is probably going to do something stupid, like send you back to your own timeline.^So this is " "quite meaningless. Do you really want to save this moron?", /*german*/ "Zelda wird wahrscheinlich wieder etwas Dummes tun, wie dich zurück in deine eigene Timeline schicken " - "^Das ist also ziemlich bedeutungslos. Willst du wirklich diese Idiotin retten?" + "^Das ist also ziemlich bedeutungslos. Willst du wirklich diese Idiotin retten?", /*french*/ "Même si je suis vaincu... Zelda te renverra dans ton ère, et je reviendrai conquérir!^Telle est la " "prophécie d'Hyrule Historia!")); // /*spanish*/Seguro que Zelda trata de hacer alguna tontería, como enviarte de vuelta a tu línea temporal.^No tiene @@ -2428,13 +2428,13 @@ void StaticData::HintTable_Init() { // los hambrientos&y hasta hago que mi castillo flote. hintTextTable[RHT_GANON_JOKE08] = HintText(CustomMessage("I've learned this spell,&it's really neat,&I'll keep it later&for your treat!", - /*german*/ "Ich hab' diesen Zauber gelernt,&er ist wirklich ziemlich fein,&ich heb' ihn auf für später,&und dann soll er dein Geschenk sein!" + /*german*/ "Ich hab' diesen Zauber gelernt,&er ist wirklich ziemlich fein,&ich heb' ihn auf für später,&und dann soll er dein Geschenk sein!", /*french*/ "Gamin, ton destin achève,&sous mon sort tu périras!&Cette partie ne fut pas brève,&et cette mort, tu subiras!")); // /*spanish*/Veamos ahora que harás,&la batalla ha de comenzar,&te enviaré de una vez al más allá,&¿listo para // afrontar la verdad? hintTextTable[RHT_GANON_JOKE09] = HintText(CustomMessage("Many tricks are up my sleeve,&to save yourself&you'd better leave!", - /*german*/ "Viele Tricks hab' ich im Gepäck,&und um dich zu retten,&solltest du lieber weg." + /*german*/ "Viele Tricks hab' ich im Gepäck,&und um dich zu retten,&solltest du lieber weg.", /*french*/ "Sale petit garnement,&tu fais erreur!&C'est maintenant que marque&ta dernière heure!")); // /*spanish*/¿No osarás a mí enfrentarte?&Rimas aparte,&¡voy a matarte! @@ -2458,7 +2458,7 @@ void StaticData::HintTable_Init() { /*french*/ "tes poches")); // /*spanish*/tu bolsillo - hintTextTable[RHT_ISOLATED_PLACE] = HintText(CustomMessage("an Isolated Place" + hintTextTable[RHT_ISOLATED_PLACE] = HintText(CustomMessage("an Isolated Place", /*german*/ "ein abgelegener Ort", /*french*/ TODO_TRANSLATE));