mirror of
https://github.com/HarbourMasters/Shipwright.git
synced 2025-07-16 10:02:59 -07:00
git subrepo clone https://github.com/HarbourMasters/soh.git
subrepo: subdir: "soh" merged: "ba904bbd0" upstream: origin: "https://github.com/HarbourMasters/soh.git" branch: "master" commit: "ba904bbd0" git-subrepo: version: "0.4.1" origin: "???" commit: "???"
This commit is contained in:
parent
0bb0e7b53b
commit
39cc86c260
2466 changed files with 451557 additions and 0 deletions
826
soh/src/code/z_collision_btltbls.c
Normal file
826
soh/src/code/z_collision_btltbls.c
Normal file
|
@ -0,0 +1,826 @@
|
|||
#include "global.h"
|
||||
|
||||
static DamageTable sDamageTablePresets[] = {
|
||||
{ {
|
||||
// 0
|
||||
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
|
||||
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Explosive */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(0, 0xE),
|
||||
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(2, 0xF),
|
||||
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
|
||||
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(1, 0xF),
|
||||
/* Master sword */ DMG_ENTRY(2, 0xF),
|
||||
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(2, 0xF),
|
||||
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(2, 0x2),
|
||||
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(2, 0x2),
|
||||
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Light magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Master spin */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Master jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
} },
|
||||
{ {
|
||||
// 1 Used by En_Karebaba
|
||||
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
|
||||
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Explosive */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(0, 0xE),
|
||||
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(2, 0xF),
|
||||
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
|
||||
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(1, 0xF),
|
||||
/* Master sword */ DMG_ENTRY(2, 0xF),
|
||||
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(2, 0xF),
|
||||
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(2, 0x2),
|
||||
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(2, 0x2),
|
||||
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Light magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Master spin */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Master jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
} },
|
||||
{ {
|
||||
// 2 Used by En_St, En_Ssh
|
||||
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
|
||||
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Explosive */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
|
||||
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Master sword */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
||||
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
||||
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
||||
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
||||
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(3, 0x0),
|
||||
/* Light magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Master spin */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
||||
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
||||
/* Master jump */ DMG_ENTRY(8, 0x0),
|
||||
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
} },
|
||||
{ {
|
||||
// 3
|
||||
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
|
||||
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Explosive */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Master sword */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Light magic */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Master spin */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Master jump */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
} },
|
||||
{ {
|
||||
// 4 Used by En_Dodojr
|
||||
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
|
||||
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Explosive */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Master sword */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
||||
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
||||
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
||||
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Light magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Master spin */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
||||
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
||||
/* Master jump */ DMG_ENTRY(8, 0x0),
|
||||
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
} },
|
||||
{ {
|
||||
// 5
|
||||
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
|
||||
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Explosive */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
|
||||
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
|
||||
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Master sword */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x3),
|
||||
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(1, 0x3),
|
||||
/* Light magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Master spin */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Master jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
} },
|
||||
{ {
|
||||
// 6
|
||||
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(3, 0x0),
|
||||
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Explosive */ DMG_ENTRY(6, 0x0),
|
||||
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
||||
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
||||
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Master sword */ DMG_ENTRY(6, 0x0),
|
||||
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(6, 0x0),
|
||||
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
||||
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Light magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Master spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Master jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
} },
|
||||
{ {
|
||||
// 7
|
||||
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(3, 0x0),
|
||||
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Explosive */ DMG_ENTRY(6, 0x0),
|
||||
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
||||
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
||||
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Master sword */ DMG_ENTRY(6, 0x0),
|
||||
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(6, 0x0),
|
||||
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(6, 0x0),
|
||||
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
||||
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
||||
/* Light magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Master spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Master jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
} },
|
||||
{ {
|
||||
// 8
|
||||
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(3, 0x0),
|
||||
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Explosive */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
||||
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
||||
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Master sword */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
||||
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
||||
/* Light magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Master spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Master jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
} },
|
||||
{ {
|
||||
// 9 Used by En_Bubble
|
||||
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Explosive */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Master sword */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
||||
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
||||
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
||||
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Light magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Master spin */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
||||
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
||||
/* Master jump */ DMG_ENTRY(8, 0x0),
|
||||
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
} },
|
||||
{ {
|
||||
// 10
|
||||
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
|
||||
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Explosive */ DMG_ENTRY(2, 0xE),
|
||||
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
|
||||
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
|
||||
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(1, 0xF),
|
||||
/* Master sword */ DMG_ENTRY(2, 0xF),
|
||||
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(2, 0xF),
|
||||
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(2, 0x2),
|
||||
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(2, 0x3),
|
||||
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(2, 0x2),
|
||||
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(2, 0x3),
|
||||
/* Light magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Master spin */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Master jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
} },
|
||||
{ {
|
||||
// 11 Used by En_Horse
|
||||
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Explosive */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(9, 0x0),
|
||||
/* Master sword */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Light magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Master spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Master jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
} },
|
||||
{ {
|
||||
// 12
|
||||
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Explosive */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
||||
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
||||
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Master sword */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
||||
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
||||
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
||||
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
||||
/* Light magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Master spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Master jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
} },
|
||||
{ {
|
||||
// 13
|
||||
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
|
||||
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Explosive */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
|
||||
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
|
||||
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Master sword */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(2, 0x2),
|
||||
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(2, 0x2),
|
||||
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Light magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Master spin */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Master jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
} },
|
||||
{ {
|
||||
// 14 Used by En_Sw
|
||||
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Explosive */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Master sword */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
||||
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
||||
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
||||
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
||||
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Light magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Master spin */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
||||
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
||||
/* Master jump */ DMG_ENTRY(8, 0x0),
|
||||
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
} },
|
||||
{ {
|
||||
// 15 Used by En_Fd
|
||||
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Explosive */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Master sword */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Light magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Master spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Master jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
} },
|
||||
{ {
|
||||
// 16 Used by En_Fw
|
||||
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Explosive */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Master sword */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
||||
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
||||
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
||||
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
||||
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Light magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Master spin */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
||||
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
||||
/* Master jump */ DMG_ENTRY(8, 0x0),
|
||||
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
} },
|
||||
{ {
|
||||
// 17
|
||||
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Explosive */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Master sword */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Light magic */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Master spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Master jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
} },
|
||||
{ {
|
||||
// 18
|
||||
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Explosive */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Master sword */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Light magic */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Master spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Master jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
} },
|
||||
{ {
|
||||
// 19
|
||||
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
|
||||
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Explosive */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
|
||||
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
|
||||
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(1, 0xF),
|
||||
/* Master sword */ DMG_ENTRY(2, 0xF),
|
||||
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(2, 0xF),
|
||||
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(2, 0x2),
|
||||
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(2, 0x3),
|
||||
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(2, 0x2),
|
||||
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(2, 0x3),
|
||||
/* Light magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Master spin */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Master jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
} },
|
||||
{ {
|
||||
// 20
|
||||
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
|
||||
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Explosive */ DMG_ENTRY(2, 0xF),
|
||||
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(0, 0xE),
|
||||
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(2, 0xD),
|
||||
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
|
||||
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Master sword */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(2, 0x3),
|
||||
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(2, 0x3),
|
||||
/* Light magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Master spin */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Master jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
} },
|
||||
{ {
|
||||
// 21
|
||||
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
|
||||
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Explosive */ DMG_ENTRY(0, 0xF),
|
||||
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
|
||||
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(0, 0xF),
|
||||
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
|
||||
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Master sword */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
||||
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(2, 0x1),
|
||||
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(2, 0x1),
|
||||
/* Light magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
||||
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Master spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Master jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
} },
|
||||
{ {
|
||||
// 22 Used by En_Du, En_Go, En_Ma1, En_Ma2, En_Ma3
|
||||
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Explosive */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Master sword */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Light magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Master spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Master jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
||||
} },
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Gets the pointer to one of the 23 preset damage tables. Returns NULL if index is out of range.
|
||||
DamageTable* DamageTable_Get(s32 index) {
|
||||
if (!(0 <= index && index < ARRAY_COUNT(sDamageTablePresets))) {
|
||||
osSyncPrintf("CollisionBtlTbl_get():インデックスオーバー\n"); // "Index over"
|
||||
return NULL;
|
||||
}
|
||||
return &sDamageTablePresets[index];
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Sets all entries in the damage table to 0x00
|
||||
void DamageTable_Clear(DamageTable* table) {
|
||||
s32 i;
|
||||
for (i = 0; i < 32; i++) {
|
||||
table->table[i] = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue