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@ -1759,183 +1759,183 @@ void StaticData::HintTable_Init_Exclude_Overworld() {
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/*french*/ "Selon moi, jouer une mélodie orageuse pour une pierre étrange surplombant la rivière qui alimente un lac révèle [[1]].", {QM_RED, QM_GREEN}));
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*french*/ "Selon moi, jouer une mélodie orageuse pour une pierre étrange dans un bois déroutant révèle [[1]].", {QM_RED, QM_GREEN}));
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/*french*/ "Selon moi, #jouer une mélodie orageuse pour une pierre étrange dans un bois déroutant# révèle [[1]].", {QM_RED, QM_GREEN}));
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*french*/ "Selon moi, jouer une mélodie pour une pierre étrange surplombant un labyrinthe forestier révèle [[1]].", {QM_RED, QM_GREEN}));
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/*french*/ "Selon moi, jouer une mélodie orageuse pour une pierre étrange surplombant un labyrinthe forestier révèle [[1]].", {QM_RED, QM_GREEN}));
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/*french*/ "Selon moi, #jouer une mélodie orageuse pour une pierre étrange surplombant un labyrinthe forestier# révèle [[1]].", {QM_RED, QM_GREEN}));
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*french*/ "Selon moi, jouer une mélodie pour une pierre étrange surveillant une cachette dans les bois révèle [[1]].", {QM_RED, QM_GREEN}));
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*french*/ "Selon moi, jouer une mélodie orageuse pour une pierre étrange surveillant une cachette dans les bois révèle [[1]].", {QM_RED, QM_GREEN}));
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/*french*/ "Selon moi, jouer une mélodie pour une pierre étrange écoutant un roi aquatique révèle [[1]].", {QM_RED, QM_GREEN}));
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*french*/ "Selon moi, jouer une mélodie orageuse pour une pierre étrange écoutant un roi aquatique révèle [[1]].", {QM_RED, QM_GREEN}));
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/*french*/ "Selon moi, #jouer une mélodie orageuse pour une pierre étrange écoutant un roi aquatique# révèle [[1]].", {QM_RED, QM_GREEN}));
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*french*/ "Selon moi, jouer une mélodie pour une pierre étrange en périphérie d'une profonde fontaine révèle [[1]].", {QM_RED, QM_GREEN}));
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/*french*/ "Selon moi, jouer une mélodie orageuse pour une pierre étrange en périphérie d'une profonde fontaine révèle [[1]].", {QM_RED, QM_GREEN}));
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/*french*/ "Selon moi, #jouer une mélodie orageuse pour une pierre étrange en périphérie d'une profonde fontaine# révèle [[1]].", {QM_RED, QM_GREEN}));
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hintTextTable[RHT_ZF_JABU_GOSSIP_STONE_FAIRY] = HintText(CustomMessage("They say that #playing a tune for an odd stone watching a guardian of the sea# reveals #[[1]]#.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*french*/ "Selon moi, jouer une mélodie pour une pierre étrange surveillant un gardien de la mer révèle [[1]].", {QM_RED, QM_GREEN}));
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hintTextTable[RHT_ZF_JABU_GOSSIP_STONE_FAIRY_BIG] = HintText(CustomMessage("They say that #playing a stormy tune for an odd stone watching a guardian of the sea# reveals #[[1]]#.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*french*/ "Selon moi, jouer une mélodie orageuse pour une pierre étrange surveillant un gardien de la mer révèle [[1]].", {QM_RED, QM_GREEN}));
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hintTextTable[RHT_ZR_NEAR_GROTTOS_GOSSIP_STONE_FAIRY] = HintText(CustomMessage("They say that #playing a tune for an odd stone overwatching a river# reveals #[[1]]#.",
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hintTextTable[RHT_ZR_NEAR_GROTTOS_GOSSIP_STONE_FAIRY] = HintText(CustomMessage("They say that #playing a tune for an odd stone overwatching a river# reveals #[[1]]#.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*french*/ "Selon moi, jouer une mélodie pour une pierre étrange surplombant une rivière révèle [[1]].", {QM_RED, QM_GREEN}));
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hintTextTable[RHT_ZR_NEAR_GROTTOS_GOSSIP_STONE_FAIRY_BIG] = HintText(CustomMessage("They say that #playing a stormy tune for an odd stone overwatching a river# reveals #[[1]]#.",
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hintTextTable[RHT_ZR_NEAR_GROTTOS_GOSSIP_STONE_FAIRY_BIG] = HintText(CustomMessage("They say that #playing a stormy tune for an odd stone overwatching a river# reveals #[[1]]#.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*french*/ "Selon moi, jouer une mélodie orageuse pour une pierre étrange surplombant une rivière révèle [[1]].", {QM_RED, QM_GREEN}));
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/*french*/ "Selon moi, #jouer une mélodie orageuse pour une pierre étrange surplombant une rivière# révèle [[1]].", {QM_RED, QM_GREEN}));
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hintTextTable[RHT_ZR_NEAR_DOMAIN_GOSSIP_STONE_FAIRY] = HintText(CustomMessage("They say that #playing a tune for an odd stone beneath a waterfall# reveals #[[1]]#.",
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hintTextTable[RHT_ZR_NEAR_DOMAIN_GOSSIP_STONE_FAIRY] = HintText(CustomMessage("They say that #playing a tune for an odd stone beneath a waterfall# reveals #[[1]]#.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*french*/ "Selon moi, jouer une mélodie pour une pierre étrange sous une cascade révèle [[1]].", {QM_RED, QM_GREEN}));
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/*french*/ "Selon moi, #jouer une mélodie pour une pierre étrange sous une cascade# révèle [[1]].", {QM_RED, QM_GREEN}));
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hintTextTable[RHT_ZR_NEAR_DOMAIN_GOSSIP_STONE_FAIRY_BIG] = HintText(CustomMessage("They say that #playing a stormy tune for an odd stone beneath a waterfall# reveals #[[1]]#.",
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hintTextTable[RHT_ZR_NEAR_DOMAIN_GOSSIP_STONE_FAIRY_BIG] = HintText(CustomMessage("They say that #playing a stormy tune for an odd stone beneath a waterfall# reveals #[[1]]#.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*french*/ "Selon moi, jouer une mélodie orageuse pour une pierre étrange sous une cascade révèle [[1]].", {QM_RED, QM_GREEN}));
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/*french*/ "Selon moi, #jouer une mélodie orageuse pour une pierre étrange sous une cascade# révèle [[1]].", {QM_RED, QM_GREEN}));
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hintTextTable[RHT_HF_COW_GROTTO_GOSSIP_STONE_FAIRY] = HintText(CustomMessage("They say that #playing a tune for an odd stone hiding near a cow# reveals #[[1]]#.",
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hintTextTable[RHT_HF_COW_GROTTO_GOSSIP_STONE_FAIRY] = HintText(CustomMessage("They say that #playing a tune for an odd stone hiding near a cow# reveals #[[1]]#.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*french*/ "Selon moi, jouer une mélodie pour une pierre étrange cachée près d'une vache révèle [[1]].", {QM_RED, QM_GREEN}));
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/*french*/ "Selon moi, #jouer une mélodie pour une pierre étrange cachée près d'une vache# révèle [[1]].", {QM_RED, QM_GREEN}));
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hintTextTable[RHT_HF_COW_GROTTO_GOSSIP_STONE_FAIRY_BIG] = HintText(CustomMessage("They say that #playing a stormy tune for an odd stone hiding near a cow# reveals #[[1]]#.",
|
hintTextTable[RHT_HF_COW_GROTTO_GOSSIP_STONE_FAIRY_BIG] = HintText(CustomMessage("They say that #playing a stormy tune for an odd stone hiding near a cow# reveals #[[1]]#.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*french*/ "Selon moi, jouer une mélodie orageuse pour une pierre étrange cachée près d'une vache révèle [[1]].", {QM_RED, QM_GREEN}));
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/*french*/ "Selon moi, #jouer une mélodie orageuse pour une pierre étrange cachée près d'une vache# révèle [[1]].", {QM_RED, QM_GREEN}));
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hintTextTable[RHT_HF_NEAR_MARKET_GROTTO_GOSSIP_STONE_FAIRY] = HintText(CustomMessage("They say that #playing a tune for an odd stone beneath the entrance to the market# reveals #[[1]]#.",
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hintTextTable[RHT_HF_NEAR_MARKET_GROTTO_GOSSIP_STONE_FAIRY] = HintText(CustomMessage("They say that #playing a tune for an odd stone beneath the entrance to the market# reveals #[[1]]#.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*french*/ "Selon moi, jouer une mélodie pour une pierre étrange sous l'entrée du marché révèle [[1]].", {QM_RED, QM_GREEN}));
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/*french*/ "Selon moi, #jouer une mélodie pour une pierre étrange sous l'entrée du marché# révèle [[1]].", {QM_RED, QM_GREEN}));
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hintTextTable[RHT_HF_NEAR_MARKET_GROTTO_GOSSIP_STONE_FAIRY_BIG] = HintText(CustomMessage("They say that #playing a stormy tune for an odd stone beneath the entrance to the market# reveals #[[1]]#.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*french*/ "Selon moi, jouer une mélodie orageuse pour une pierre étrange sous l'entrée du marché révèle [[1]].", {QM_RED, QM_GREEN}));
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/*french*/ "Selon moi, #jouer une mélodie orageuse pour une pierre étrange sous l'entrée du marché# révèle [[1]].", {QM_RED, QM_GREEN}));
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hintTextTable[RHT_HF_SOUTHEAST_GROTTO_GOSSIP_STONE_FAIRY] = HintText(CustomMessage("They say that #playing a tune for an odd stone beneath trees guarded by a Peahat# reveals #[[1]]#.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*french*/ "Selon moi, jouer une mélodie pour une pierre étrange sous des arbres gardés par un Peahat révèle [[1]].", {QM_RED, QM_GREEN}));
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/*french*/ "Selon moi, #jouer une mélodie pour une pierre étrange sous des arbres gardés par un Peahat# révèle [[1]].", {QM_RED, QM_GREEN}));
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hintTextTable[RHT_HF_SOUTHEAST_GROTTO_GOSSIP_STONE_FAIRY_BIG] = HintText(CustomMessage("They say that #playing a stormy tune for an odd stone beneath trees guarded by a Peahat# reveals #[[1]]#.",
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/*french*/ "Selon moi, jouer une mélodie orageuse pour une pierre étrange sous des arbres gardés par un Peahat révèle [[1]].", {QM_RED, QM_GREEN}));
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/*french*/ "Selon moi, #jouer une mélodie orageuse pour une pierre étrange sous des arbres gardés par un Peahat# révèle [[1]].", {QM_RED, QM_GREEN}));
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hintTextTable[RHT_KAK_OPEN_GROTTO_GOSSIP_STONE_FAIRY] = HintText(CustomMessage("They say that #playing a tune for an odd stone beneath a village at the base of a mountain# reveals #[[1]]#.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*french*/ "Selon moi, jouer une mélodie pour une pierre étrange sous un village au pied d'une montagne révèle [[1]].", {QM_RED, QM_GREEN}));
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/*french*/ "Selon moi, #jouer une mélodie pour une pierre étrange sous un village au pied d'une montagne# révèle [[1]].", {QM_RED, QM_GREEN}));
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hintTextTable[RHT_KAK_OPEN_GROTTO_GOSSIP_STONE_FAIRY_BIG] = HintText(CustomMessage("They say that #playing a stormy tune for an odd stone beneath a village at the base of a mountain# reveals #[[1]]#.",
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/*french*/ "Selon moi, jouer une mélodie orageuse pour une pierre étrange sous un village au pied d'une montagne révèle [[1]].", {QM_RED, QM_GREEN}));
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/*french*/ "Selon moi, #jouer une mélodie orageuse pour une pierre étrange sous un village au pied d'une montagne# révèle [[1]].", {QM_RED, QM_GREEN}));
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*french*/ "Selon moi, jouer une mélodie pour une pierre étrange dans un plateau près d'une rivière révèle [[1]].", {QM_RED, QM_GREEN}));
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/*french*/ "Selon moi, #jouer une mélodie pour une pierre étrange dans un plateau près d'une rivière# révèle [[1]].", {QM_RED, QM_GREEN}));
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*french*/ "Selon moi, jouer une mélodie orageuse pour une pierre étrange dans un plateau près d'une rivière révèle [[1]].", {QM_RED, QM_GREEN}));
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/*french*/ "Selon moi, #jouer une mélodie orageuse pour une pierre étrange dans un plateau près d'une rivière# révèle [[1]].", {QM_RED, QM_GREEN}));
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*french*/ "Selon moi, jouer une mélodie orageuse pour une pierre étrange sous l'entrée d'un village dans une montagne révèle [[1]].", {QM_RED, QM_GREEN}));
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/*french*/ "Selon moi, #jouer une mélodie orageuse pour une pierre étrange sous l'entrée d'un village dans une montagne# révèle [[1]].", {QM_RED, QM_GREEN}));
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*french*/ "Selon moi, jouer une mélodie pour une pierre étrange dans le côté d'un cratère révèle [[1]].", {QM_RED, QM_GREEN}));
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/*french*/ "Selon moi, #jouer une mélodie pour une pierre étrange dans le côté d'un cratère# révèle [[1]].", {QM_RED, QM_GREEN}));
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hintTextTable[RHT_DMC_UPPER_GROTTO_GOSSIP_STONE_FAIRY_BIG] = HintText(CustomMessage("They say that #playing a stormy tune for an odd stone within the side of a crater# reveals #[[1]]#.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*french*/ "Selon moi, jouer une mélodie orageuse pour une pierre étrange dans le côté d'un cratère révèle [[1]].", {QM_RED, QM_GREEN}));
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@ -1955,25 +1955,45 @@ void StaticData::HintTable_Init_Exclude_Overworld() {
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*french*/ "Selon moi, de l#herbe dans un village# cache #[[1]]#.",{ QM_RED, QM_GREEN }));
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/*french*/ "Selon moi, de l#herbe dans un cimetère# cache #[[1]]#.",{ QM_RED, QM_GREEN }));
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*french*/ "Selon moi, de l#herbe près d'un lac# cache #[[1]]#.",{ QM_RED, QM_GREEN }));
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*french*/ "Selon moi, de l#herbe dans une plaine# cache #[[1]]#.",{ QM_RED, QM_GREEN }));
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/*french*/ "Selon moi, de l#herbe près d'une rivière# cache #[[1]]#.",{ QM_RED, QM_GREEN }));
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*french*/ "Selon moi, de l#herbe# cache #[[1]]#.", { QM_RED, QM_GREEN }));
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hintTextTable[RHT_CRATE_GERUDO_VALLEY] = HintText(CustomMessage("They say that a #crate in Gerudo Valley# contains #[[1]]#.",
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hintTextTable[RHT_CRATE_GERUDO_VALLEY] = HintText(CustomMessage("They say that a #crate in Gerudo Valley# contains #[[1]]#.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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