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@ -1458,257 +1458,258 @@ void StaticData::HintTable_Init() {
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hintTextTable[RHT_JUNK01] = HintText(CustomMessage("They say you must read the names of \"Special Deal\" shop items carefully.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ "Man erzählt sich, dass man die \"Sonderangebote\" im Laden sorgfältig lesen sollte!",
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/*french*/ "Selon moi, les \"Offres spéciales\" sont parfois trompeuses... Lisez les attentivement!"));
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hintTextTable[RHT_JUNK02] = HintText(CustomMessage("They say that Zelda is a poor leader.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ "Man erzählt sich, dass Zelda eine schlechte Anführerin ist.",
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/*french*/ "Selon moi, Zelda ne ferait pas un bon monarque."));
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hintTextTable[RHT_JUNK03] = HintText(CustomMessage("These hints can be quite useful. This is an exception.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ "Die Hinweise können sehr nützlich sein. Dies ist eine Ausnahme.",
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/*french*/ "Ces indices sont très utiles, à l'exception de celui-ci."));
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hintTextTable[RHT_JUNK04] = HintText(CustomMessage("They say that the Lizalfos in Dodongo's Cavern like to play in lava.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ "Man erzählt sich, dass die Echsalfos in Dodongo's Cavern gerne in der Lava spielen.",
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/*french*/ "Selon moi, les Lézalfos de la Caverne Dodongo aiment patauger dans la lave."));
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hintTextTable[RHT_JUNK05] = HintText(CustomMessage("They say that all the Zora drowned in Wind Waker.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ "Man erzählt sich, dass alle Zoras in Wind Waker ertrunken sind.",
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/*french*/ "Selon moi, les Zoras se sont noyés dans Wind Waker."));
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hintTextTable[RHT_JUNK06] = HintText(CustomMessage("If Gorons eat rocks, does that mean I'm in danger?",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ "Goronen essen doch Steine… heißt das, ich sollte mir Sorgen machen?",
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/*french*/ "Ne dis pas au Gorons que je suis ici. Ils mangent des roches, tu sais!"));
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hintTextTable[RHT_JUNK07] = HintText(CustomMessage("'Member when Ganon was a blue pig?^I 'member.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ "Erinnert ihr euch noch, als Ganon ein blauer Schwein war?^Ich erinnere mich!“",
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/*french*/ "Dans mon temps, Ganon était un cochon bleu...^Pff! Les jeunes de nos jours, et leur Ganondorf!"));
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hintTextTable[RHT_JUNK08] = HintText(CustomMessage("One who does not have Triforce can't go in.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ "Jemand, der nicht im Besitz der Triforce ist, kann nicht eintreten!",
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/*french*/ "Ceux sans Triforce doivent rebrousser chemin."));
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hintTextTable[RHT_JUNK09] = HintText(CustomMessage("Save your future, end the Happy Mask Salesman.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ "Man erzählt sich, dass der Maskenverkäufer aufgehalten werden muss, wenn man eine sichere Zukunft will.",
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/*french*/ "Selon moi, tu t'éviteras des jours de malheur si tu vaincs le vendeur de masques..."));
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hintTextTable[RHT_JUNK10] = HintText(CustomMessage("Glitches are a pathway to many abilities some consider to be... Unnatural.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ "Glitches sind ein Weg zu vielen Fähigkeiten, die manche als... unnatürlich betrachten.",
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/*french*/ "Les glitchs sont un moyen d'acquérir de nombreuses facultés considérées par certains comme... contraire "));
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hintTextTable[RHT_JUNK11] = HintText(CustomMessage("I'm stoned. Get it?",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ "Ich bin stoned. Verstehst du?",
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/*french*/ "Allez, roche, papier, ciseau...&Roche."));
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hintTextTable[RHT_JUNK12] = HintText(CustomMessage("Hoot! Hoot! Would you like me to repeat that?",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ "Sei willkommen! Soll ich meine Worte wiederholen?",
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/*french*/ "Hou hou! Veux-tu que je répète tout ça?"));
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hintTextTable[RHT_JUNK13] = HintText(CustomMessage("Gorons are stupid. They eat rocks.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ "Goronen sind dumm. Sie essen Felsen.",
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/*french*/ "Les Gorons sont des vraies têtes dures."));
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hintTextTable[RHT_JUNK14] = HintText(CustomMessage("They say that Lon Lon Ranch prospered under Ingo.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ "Man erzählt sich, dass Ingo der Lon-Lon-Farm zu neuem Glanz verholfen hat.",
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/*french*/ "Selon moi, le Ranch Lon Lon était plus prospère sous Ingo."));
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hintTextTable[RHT_JUNK15] = HintText(CustomMessage("They say without the Lens of Truth, the Treasure Chest Mini-Game is a 1 out of 32 chance.^Good luck!",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ "Man erzählt sich, dass du ohne das Auge der Wahrheit beim Schatzkisten-Minispiel nur eine 1-zu-32-Chance hast.^Na dann, viel Glück.",
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/*french*/ "Gagner la Chasse-aux-Trésors est 1 chance sur 32.^Bonne chance!"));
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hintTextTable[RHT_JUNK16] = HintText(CustomMessage("Use bombs wisely.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ "Setze Bomben mit Bedacht ein.",
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/*french*/ "Utilise les bombes avec précaution."));
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hintTextTable[RHT_JUNK17] = HintText(CustomMessage("They say that players who select the \"ON\" option for \"MOTION CONTROL\" are the real \"Zelda players!\"",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ "Man erzählt sich, dass Spieler, die die Option ‚BEWEGUNGSSTEUERUNG‘ auf ‚EIN‘ stellen, die wahren ‚Zelda-Spieler‘ sind.",
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/*french*/ "Selon moi, ceux qui utilisent les contrôles gyroscopiques sont les VRAIS joueurs."));
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hintTextTable[RHT_JUNK18] = HintText(CustomMessage("L2P @.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ "Lern zu spielen, @.",
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/*french*/ "Arrête de lire les indices et joue comme un grand, @."));
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hintTextTable[RHT_JUNK19] = HintText(CustomMessage("I bet you'd like to have more bombs.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ "Ich wette, du würdest jetzt gerne mehr Bomben haben.",
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/*french*/ "Je parie que tu veux plus de bombes."));
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hintTextTable[RHT_JUNK20] = HintText(CustomMessage("When all else fails, use Fire.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ "Wenn alles andere scheitert, benutze Feuer.",
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/*french*/ "Quand rien ne marche, utilise le feu."));
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hintTextTable[RHT_JUNK21] = HintText(CustomMessage("Here's a hint, @. Don't be bad.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ "Hier ein Tipp, @: Sei nicht so schlecht.",
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/*french*/ "Selon moi, la #Triforce# n'est pas dans le jeu... Duh!"));
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hintTextTable[RHT_JUNK22] = HintText(CustomMessage("Game Over. Return of Ganon.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ "Game Over. Die Rückkehr von Ganon.",
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/*french*/ "Partie terminée. RETour de Ganon."));
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hintTextTable[RHT_JUNK23] = HintText(CustomMessage("May the way of the Hero lead to the Triforce.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ "Möge der Weg des Helden zur Triforce führen.",
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/*french*/ "Que le chemin du héros te mène à la Triforce."));
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hintTextTable[RHT_JUNK24] = HintText(CustomMessage("Can't find an item? Scan an Amiibo.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ "Du kannst einen Gegenstand nicht finden? Scanne einen Amiibo.",
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/*french*/ "Tu cherches de quoi? Utilise un Amiibo!"));
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hintTextTable[RHT_JUNK25] = HintText(CustomMessage("They say this game has just a few glitches.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ "Man erzählt sich, dass dieses Spiel nur ein paar Glitches hat.",
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/*french*/ "Selon moi, ce jeu est complètement exempt de glitchs."));
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hintTextTable[RHT_JUNK26] = HintText(CustomMessage("BRRING BRRING This is Ulrira. Wrong number?",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ "BRRING BRRING, hier ist Ulrira. Falsche Nummer.",
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/*french*/ "DRING DRING!! Pépé le Ramollo à l'appareil... Quoi? Faux numéro?"));
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hintTextTable[RHT_JUNK27] = HintText(CustomMessage("Tingle Tingle Kooloo Limpah!",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ "Tingle Tingle Kuuluu-Limpah!",
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/*french*/ "Tingle! Tingle! Kooloolin... Pah!"));
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hintTextTable[RHT_JUNK28] = HintText(CustomMessage("L is real 2401",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ "L is real 2401",
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/*french*/ "L is real 2401"));
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hintTextTable[RHT_JUNK29] = HintText(CustomMessage("They say that Ganondorf will appear in the next Mario Tennis.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ "Man erzählt sich, dass Ganondorf im nächsten Mario Tennis erscheinen wird.",
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/*french*/ "Selon moi, Ganondorf sera la nouvelle recrue dans Mario Tennis."));
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hintTextTable[RHT_JUNK30] = HintText(CustomMessage("They say Medigoron sells the earliest Breath of the Wild demo.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ "Man erzählt sich, dass Medigoron die früheste Breath of the Wild-Demo verkauft.",
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/*french*/ "Selon moi, Medigoron vend une démo de #Breath of the Wild#."));
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hintTextTable[RHT_JUNK31] = HintText(CustomMessage("Can you move me? I don't get great service here.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ "Kannst du mich bewegen? Der Service hier ist nicht gerade gut.",
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/*french*/ "Peux-tu me déplacer? J'ai pas une bonne réception ici."));
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hintTextTable[RHT_JUNK32] = HintText(CustomMessage("They say if you use Strength on the truck, you can find Mew.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ "Man erzählt sich, dass man mit Stärke am Truck Mew finden kann.",
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/*french*/ "Selon moi, #Mew# se trouve dessous le camion... Duh!"));
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hintTextTable[RHT_JUNK33] = HintText(CustomMessage("I'm a helpful hint Gossip Stone!^See, I'm helping.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ "Ich bin ein hilfreicher Stein!^Siehst du, ich helfe.",
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/*french*/ "Salut! Je suis une pierre de bons conseils!^Tiens, tu vois? J'aide bien, hein?"));
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hintTextTable[RHT_JUNK34] = HintText(CustomMessage("Dear @, please come to the castle. I've baked a cake for you.&Yours truly, Princess Zelda.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ "Lieber @, bitte komm ins Schloss. Ich habe einen Kuchen für dich gebacken. Mit freundlichen Grüßen,^Prinzessin Zelda.",
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/*french*/ "Mon très cher @:&Viens vite au château, je t'ai préparé&un délicieux gâteau...^À bientôt, Princesse Zelda"));
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hintTextTable[RHT_JUNK35] = HintText(CustomMessage("They say all toasters toast toast.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ "Man erzählt sich, dass alle Toaster Toast toasten.",
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/*french*/ "Selon moi, les grille-pains grillent du pain."));
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hintTextTable[RHT_JUNK36] = HintText(CustomMessage("You thought it would be a useful hint, but it was me, junk hint!",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ "Du dachtest, es wäre ein nützlicher Hinweis, aber es war ich, der Müll-Hinweis.",
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/*french*/ "Tu t'attendais à un bon indice... Mais c'était moi, un mauvais indice!"));
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hintTextTable[RHT_JUNK37] = HintText(CustomMessage("They say that quest guidance can be found at a talking rock.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ "Man erzählt sich, dass man Quest-Hinweise bei einem sprechenden Stein finden kann.",
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/*french*/ "Selon moi, des #indices# se trouvent auprès d'une pierre parlante... Duh!"));
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hintTextTable[RHT_JUNK38] = HintText(CustomMessage("They say that the final item you're looking for can be found somewhere in Hyrule.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ "Man erzählt sich, dass das letzte Item, nach dem du suchst, irgendwo in Hyrule zu finden ist.",
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/*french*/ "Selon moi, le #dernier objet# se trouve quelque part dans Hyrule... Duh!"));
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hintTextTable[RHT_JUNK39] = HintText(CustomMessage("Mweep.^Mweep.^Mweep.^Mweep.^Mweep.^Mweep.^Mweep.^Mweep.^Mweep.^Mweep.^Mweep.^Mweep.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ "Mweep.^Mweep.^Mweep.^Mweep.^Mweep.^Mweep.^Mweep.^Mweep.^Mweep.^Mweep.^Mweep.^Mweep.",
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/*french*/ "Mwip.^Mwip.^Mwip.^Mwip.^Mwip.^Mwip.^Mwip.^Mwip.^Mwip.^Mwip.^Mwip.^Mwip."));
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hintTextTable[RHT_JUNK40] = HintText(CustomMessage("They say that Barinade fears Deku Nuts.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ "Man erzählt sich, dass Barinade Angst vor Deku-Nüssen hat.",
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/*french*/ "Selon moi, Barinade a la frousse des noix Mojo."));
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hintTextTable[RHT_JUNK41] = HintText(CustomMessage("They say that Flare Dancers do not fear Goron-crafted blades.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ "Man erzählt sich, dass Flammenderwische keine Angst vor von Goronen geschmiedeten Klingen haben.",
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/*french*/ "Selon moi, le danse-flamme n'a pas peur des armes de Goron."));
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hintTextTable[RHT_JUNK42] = HintText(CustomMessage("They say that Morpha is easily trapped in a corner.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ "Man erzählt sich, dass man Morpha ganz leicht in die Ecke drängen kann.",
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/*french*/ "Selon moi, Morpha est facilement coincé."));
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hintTextTable[RHT_JUNK43] = HintText(CustomMessage("They say that Bongo Bongo really hates the cold.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ "Man erzählt sich, dass Bongo Bongo die Kälte wirklich hasst.",
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/*french*/ "Selon moi, Bongo Bongo a facilement froid aux doigts."));
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hintTextTable[RHT_JUNK44] = HintText(CustomMessage("They say that your sword is most powerful when you put it away.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ "Man erzählt sich, dass dein Schwert am mächtigsten ist, wenn du es wegsteckst.",
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/*french*/ "Selon moi, ton épée est à pleine puissance quand tu la rengaines."));
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hintTextTable[RHT_JUNK45] = HintText(CustomMessage("They say that bombing the hole Volvagia last flew into can be rewarding.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ "Man erzählt sich, dass es sich lohnt, das Loch zu bombardieren, in das Volvagia zuletzt geflogen ist.",
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/*french*/ "Selon moi, le trou où se creuse Volvagia est vulnérable aux bombes."));
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hintTextTable[RHT_JUNK46] = HintText(CustomMessage("They say that invisible ghosts can be exposed with Deku Nuts.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ "Man erzählt sich, dass unsichtbare Geister mit Deku-Nüssen sichtbar gemacht werden können.",
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/*french*/ "Selon moi, des fantômes invisibles apparaissent avec des noix Mojo."));
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hintTextTable[RHT_JUNK47] = HintText(CustomMessage("They say that the real Phantom Ganon is bright and loud.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ "Man erzählt sich, dass der wahre Phantom-Ganon durch Helligkeit und Lärm auffällt.",
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/*french*/ "Selon moi, le vrai spectre de Ganon est clair et bruyant."));
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hintTextTable[RHT_JUNK48] = HintText(CustomMessage("They say that walking backwards is very fast.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ "Man erzählt sich, dass rückwärts laufen sehr schnell ist.",
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/*french*/ "Selon moi, tu fais marche arrière très rapidement pour un héros."));
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hintTextTable[RHT_JUNK49] = HintText(CustomMessage("They say Ingo is not very good at planning ahead.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ "Man erzählt sich, dass Ingo nicht besonders gut darin ist, vorauszuplanen.",
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/*french*/ "Selon moi, Ingo ne fait pas un très bon geôlier."));
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hintTextTable[RHT_JUNK50] = HintText(CustomMessage("You found a spiritual Stone! By which I mean, I worship Nayru.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ "Du hast einen heiligen Stein gefunden! Also... eigentlich heißt das nur, dass ich Nayru verehre.",
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/*french*/ "Vous avez trouvé une Pierre Ancestrale! En effet, je vénère la déesse Hylia."));
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hintTextTable[RHT_JUNK51] = HintText(CustomMessage("Open your eyes.^Open your eyes.^Wake up, @.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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||||
/*german*/ "Öffne deine Augen.^Öffne deine Augen.^Wach auf, @.",
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||||
/*french*/ "Réveille-toi...^Réveille-toi.^Ouvre les yeux, @."));
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hintTextTable[RHT_JUNK52] = HintText(CustomMessage("They say that the Nocturne of Shadow can bring you very close to Ganon.",
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||||
/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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||||
/*german*/ "Man erzählt sich, dass das Nocturne des Schattens dich Ganon sehr nahe bringen kann.",
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||||
/*french*/ "Selon moi, le Nocturne de l'Ombre peut t'amener très près de Ganon."));
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hintTextTable[RHT_JUNK53] = HintText(CustomMessage("They say that Twinrova always casts the same spell the first three times.",
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||||
/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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||||
/*german*/ "Man erzählt sich, dass Twinrova die ersten drei Male immer denselben Zauber benutzt.",
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||||
/*french*/ "Selon moi, le Duo Maléfique lance toujours les mêmes trois premiers sorts."));
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||||
hintTextTable[RHT_JUNK54] = HintText(CustomMessage("They say that the nightly builds may be unstable.",
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||||
/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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||||
/*german*/ "Man erzählt sich, dass die \"nightly builds\" instabil sein könnten.",
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||||
/*french*/ "Selon moi, les \"nightly builds\" peuvent être instables."));
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hintTextTable[RHT_JUNK55] = HintText(CustomMessage("You're playing a Randomizer. I'm randomized!^Here's a random number: #4#.&Enjoy your Randomizer!",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ "Du spielst einen Randomizer. Ich bin randomisiert!^Hier ist eine zufällige Zahl: #4#.&Viel Spaß mit dem Randomizer!",
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/*french*/ "Tu joues à un randomizer. Je suis aléatoire!^Voici un nombre aléatoire: #4#.&Bonne partie!"));
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hintTextTable[RHT_JUNK56] = HintText(CustomMessage("They say Ganondorf's bolts can be reflected with glass or steel.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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||||
/*german*/ "Man erzählt sich, dass man Ganondorfs Blitze mit Glas oder Stahl reflektieren kann.",
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||||
/*french*/ "Selon moi, les éclairs de Ganon se reflètent sur l'acier et le verre."));
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hintTextTable[RHT_JUNK57] = HintText(CustomMessage("They say Ganon's tail is vulnerable to nuts, arrows, swords, explosives, hammers...^...sticks, seeds, "
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"boomerangs...^...rods, shovels, iron balls, angry bees...",
|
||||
/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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||||
/*german*/ "Man erzählt sich, dass Ganons Schwanz verwundbar ist durch Nüsse, Pfeile, Schwerter...^...Sprengstoffe, Hämmer, "
|
||||
"Stöcke...^...Kerne, Bumerangs, Schaufeln, Eisenkugeln, wütende Bienen..."
|
||||
/*french*/ "Selon moi, la queue de Ganon est vulnérable aux noix, flèches, épées, bombes, marteaux...^...bâtons, "
|
||||
"graines, boomerangs...^...baguettes, pelles, boulets de fer, abeilles enragées..."));
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hintTextTable[RHT_JUNK58] = HintText(CustomMessage("They say that you're wasting time reading this hint, but I disagree. Talk to me again!",
|
||||
/*german*/ TODO_TRANSLATE,
|
||||
/*german*/ "Man erzählt sich, dass du deine Zeit mit dem Lesen dieses Hinweises verschwendest, aber ich bin anderer Meinung. Sprich noch einmal mit mir.",
|
||||
/*french*/ "Selon moi... tu sais quoi? Parle-moi encore, et je te le dirai!"));
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hintTextTable[RHT_JUNK59] = HintText(CustomMessage("They say Ganondorf knows where to find the instrument of his doom.",
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||||
/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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||||
/*german*/ "Man erzählt sich, dass Ganondorf weiß, wo er das Instrument seines Untergangs finden kann.",
|
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/*french*/ "Selon moi, Ganondorf sait où il a caché son point faible."));
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hintTextTable[RHT_JUNK60] = HintText(CustomMessage("I heard @ is pretty good at Zelda.",
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||||
/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ "Ich habe gehört, dass @ ziemlich gut in Zelda ist.",
|
||||
/*french*/ "Apparemment, @ est super bon à Zelda."));
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||||
hintTextTable[RHT_JUNK61] = HintText(CustomMessage("Hi @, we've been trying to reach you about your car's extended warranty. ",
|
||||
/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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||||
/*german*/ "Hallo @, wir haben versucht, dich wegen der erweiterten Garantie für dein Auto zu erreichen.",
|
||||
/*french*/ "Bonjour, @. Vous avez une voiture? Vous savez, nous offrons des assurances abordables..."));
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hintTextTable[RHT_JUNK62] = HintText(CustomMessage("They say that it's actually possible to beat the running man.",
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||||
/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ "Man erzählt sich, dass es tatsächlich möglich ist, den Laufenden Mann zu besiegen.",
|
||||
/*french*/ "Selon moi, il est possible de battre le coureur.&Donc, tu prends ton arc, et..."));
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hintTextTable[RHT_JUNK63] = HintText(CustomMessage("They say this hint makes more sense in other languages.",
|
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ "Man erzählt sich, dass diese Hinweise besser übersetzt werden könnten… na ja, wer hätte das gedacht.",
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/*french*/ "Selon moi, ces indices auraient pu être mieux traduits... Duh!"));
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||||
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// ^ Junk hints above are from 3drando
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@ -1721,35 +1722,35 @@ void StaticData::HintTable_Init() {
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|||
"Erreur 0x69a504:&Traduction manquante^C'est de la faute à Purple Hato!&J'vous jure!"
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hintTextTable[RHT_JUNK64] = HintText(CustomMessage("They say Greg is special.",
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||||
/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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||||
/*german*/ "Man erzählt sich, dass Greg etwas Besonderes ist.",
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||||
/*french*/ "Selon moi, Greg est spécial."));
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||||
hintTextTable[RHT_JUNK65] = HintText(CustomMessage("They say the longer the Goron's neck, the wiser they are.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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||||
/*german*/ "Man erzählt sich, dass ein Gorone umso weiser wird, je länger sein Hals ist.",
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||||
/*french*/ "Selon moi, plus le cou des Gorons est long, plus ils sont sage." ));
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hintTextTable[RHT_JUNK66] = HintText(CustomMessage("They say this ship is what all true gamers strive for.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ "Man erzählt sich, dass dieses \"ship\" das ist, wonach alle echten Gamer streben.",
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/*french*/ "Selon moi, cette version du port est ce pour quoi luttent tous les vrais gamers."));
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hintTextTable[RHT_JUNK67] = HintText(CustomMessage("They say that Glowsticks can be found in the Raveyard.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ "Man erzählt sich, dass Leuchtstäbe auf dem Partyfriedhof zu finden sind.",
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/*french*/ "Selon moi, on peut trouver des Bâtons Lumineux sur le dancefloor du cimetière."));
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hintTextTable[RHT_JUNK68] = HintText(CustomMessage("They say @'s uncle works for Nintendo.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ "Man erzählt sich, dass @'s Onkel bei Nintendo arbeitet.",
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||||
/*french*/ "Selon moi, l'oncle de @ travaille chez Nintendo."));
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hintTextTable[RHT_JUNK69] = HintText(CustomMessage("They say pulling all gravestones in the graveyard leads to something magical.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ "Man erzählt sich, dass das Ziehen aller Grabsteine auf dem Friedhof zu etwas Magischem führt.",
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/*french*/ "Selon moi, tirer toutes les tombes du Cimetière déclanche un truc magique."));
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hintTextTable[RHT_JUNK70] = HintText(CustomMessage("They say holding L while pausing makes you win the game.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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||||
/*german*/ "Man erzählt sich, dass man das Spiel gewinnt, wenn man L gedrückt hält, während man pausiert.",
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||||
/*french*/ "Selon moi, maintenir L pendant que vous appuyez sur START vous permet de terminer le jeu."));
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hintTextTable[RHT_JUNK71] = HintText(CustomMessage("They say @'s body is ready.",
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||||
/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ "Man erzählt sich... nein weisst du was, ich hab keine lust mehr.",
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||||
/*french*/ "Selon moi, ce junk hint ne se traduirait pas bien en français."));
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/*--------------------------
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@ -2022,6 +2023,8 @@ void StaticData::HintTable_Init() {
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// /*spanish*/$sLos sabios aguardarán a que el héroe obtenga #[[d]] símbolo||s| de skulltula dorada#.^
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hintTextTable[RHT_BRIDGE_GREG_HINT] = HintText(CustomMessage("$gThe awakened ones will await for the Hero to find #Greg#.^",
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||||
/*german*/ "$gDie Erwachten werden darauf warten, dass der Held #Greg# findet.^"",
|
||||
/*french*/ TODO_TRANSLATE,
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||||
{QM_GREEN}));
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||||
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||||
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@ -2214,19 +2217,20 @@ void StaticData::HintTable_Init() {
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|||
---------------------------*/
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||||
hintTextTable[RHT_GANONDORF_HINT_LA_ONLY] = HintText(CustomMessage("Ha ha ha... You'll never beat me by reflecting my lightning bolts and unleashing the arrows from #[[1]]#!",
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||||
/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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||||
/*german*/ "Ha ha ha... Du wirst mich nie besiegen, indem du meine Blitze zurückschlägst und die Pfeile aus #[[1]]# entfesselts!",
|
||||
/*french*/ "Ha ha ha... Pauvre fou! Tu ne pourras jamais me vaincre sans les flèches que j'ai cachées dans #[[1]]#!",
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||||
{QM_RED}));
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||||
// /*spanish*/Ja, ja, ja... Nunca me derrotarás reflejando mis esferas de energía y desplegando la flecha de luz de #[[1]]#!
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||||
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||||
hintTextTable[RHT_GANONDORF_HINT_MS_ONLY] = HintText(CustomMessage("Ha ha ha... You'll never defeat me, drop a castle on me and finish me off with the sacred blade from #[[2]]#!",
|
||||
/*german*/ TODO_TRANSLATE,
|
||||
/*german*/ "Ha ha ha... Du wirst mich nie besiegen, wirf ein Schloss auf mich und beende mich mit dem heiligen Schwert von #[[2]]#!",
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||||
/*french*/ "Ha ha ha... Pauvre fou! Tu ne pourras jamais me vaincre sans l'Épée de Légende cachée dans #[[2]]#!",
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||||
{QM_RED}));
|
||||
|
||||
hintTextTable[RHT_GANONDORF_HINT_LA_AND_MS] = HintText(CustomMessage("Ha ha ha... You'll never beat me by reflecting my lightning bolts and unleashing the arrows from #[[1]]#!"
|
||||
"^And even if you do, you'll never find the legendary blade hidden in #[[2]]#!",
|
||||
/*german*/ TODO_TRANSLATE,
|
||||
/*german*/ "Ha ha ha... Du wirst mich nie besiegen, indem du meine Blitze zurückschlägst und die Pfeile aus #[[1]]# entfesselts!",
|
||||
"Und selbst wenn du es tust, wirst du nie das legendäre Schwert finden, das in #[[2]]# versteckt ist!",
|
||||
/*french*/ "Ha ha ha... Pauvre fou! Tu ne pourras jamais me vaincre sans les flèches que j'ai cachées dans #[[1]]#!"
|
||||
"^Et même si tu les trouves, tu ne touveras jamais l'Épée de Légende cachée dans #[[2]]#!",
|
||||
{QM_RED, QM_RED}));
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||||
|
@ -2234,34 +2238,42 @@ void StaticData::HintTable_Init() {
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|||
// ^E incluso si lo haces, nunca encontrarás la espada legendaria escondida en #[[2]]#!
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hintTextTable[RHT_SHEIK_HINT_LA_ONLY] = HintText(CustomMessage("I overheard Ganondorf say that he misplaced the #Light Arrows# in #[[1]]#.",
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||||
/*german*/ TODO_TRANSLATE,
|
||||
/*german*/ "Ich habe Ganondorf sagen hören, dass er die #Lichtpfeile# in #[[1]]# verlegt hat.",
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||||
/*french*/ "J'ai entendu dire que Ganondorf aurait caché les #Flèches de Lumière# dans #[[1]]#.",
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||||
{QM_YELLOW, QM_RED}));
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|
||||
hintTextTable[RHT_DAMPE_DIARY] = HintText(CustomMessage("Whoever reads this, please enter #[[1]]#. I will let you have my #stretching, shrinking keepsake#.^I'm waiting for you.&--Dampé",
|
||||
/*german*/ "Wer immer dies liest, der möge folgenden Ort aufsuchen: #[[1]]#. Ihm gebe ich meinen #dehnenden, schrumpfenden Schatz#.^Ich warte!&Boris", //RANDOTODO color in whatever refers to the hookshot
|
||||
/*german*/ "Wer immer dies liest, der möge folgenden Ort aufsuchen: #[[1]]#. Ihm gebe ich meinen #dehnenden, schrumpfenden Schatz#.^Ich warte!&Boris",
|
||||
/*french*/ "Toi qui lit ce journal, rends-toi dans #[[1]]#. Et peut-être auras-tu droit à mon précieux #trésor#.^Je t'attends...&--Igor",
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||||
{QM_RED, QM_RED}));
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||||
hintTextTable[RHT_GREG_HINT] = HintText(CustomMessage("By the way, if you're interested, I saw the shiniest #Green Rupee# somewhere in #[[1]]#.^It's said to have #mysterious powers#...^But then, it could just be another regular rupee.&Oh well.",
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||||
/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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||||
/*german*/ "Übrigens, falls es dich interessiert, ich habe irgendwo in #[[1]]# den glänzendsten #Grünen Rubinen# gesehen."
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||||
"^Es soll #mysteriöse Kräfte# haben..."
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||||
"^Aber na ja, es könnte auch einfach nur ein normaler Rubin sein. Tja",
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||||
/*french*/ "Au fait, si ça t'intéresse, j'ai aperçu le plus éclatant des #Rubis Verts# quelque part à #[[1]]#. On dit qu'il possède des pouvoirs mystérieux... Mais bon, ça pourrait juste être un autre rubis ordinaire.",//RANDOTODO color in mysterious powers
|
||||
{QM_GREEN, QM_RED, QM_RED}));
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||||
|
||||
hintTextTable[RHT_SARIA_TALK_HINT] = HintText(CustomMessage("Did you feel the #surge of magic# recently? A mysterious bird told me it came from #[[1]]#.^You should check that place out, @!",
|
||||
/*german*/ TODO_TRANSLATE,
|
||||
/*german*/ "Hast du kürzlich den #Magieschub# gespürt? Ein geheimnisvoller Vogel hat mir erzählt, dass er aus #[[1]]# kam."
|
||||
"^Du solltest dir diesen Ort mal ansehen, @!",
|
||||
/*french*/ "As-tu récemment ressenti une vague de #puissance magique#? Un mystérieux hibou m'a dit qu'elle provenait du #[[1]]#. Tu devrais aller y jeter un coup d'oeil, @!",
|
||||
{QM_GREEN, QM_RED}));
|
||||
|
||||
hintTextTable[RHT_SARIA_SONG_HINT] = HintText(CustomMessage("Did you feel the #surge of magic# recently? A mysterious bird told me it came from #[[1]]#.^You should check that place out, @!\x0B",
|
||||
/*german*/ TODO_TRANSLATE,
|
||||
/*german*/ "Hast du kürzlich den #Magieschub# gespürt? Ein geheimnisvoller Vogel hat mir erzählt, dass er aus #[[1]]# kam."
|
||||
"^Du solltest dir diesen Ort mal ansehen, @!\x0B",
|
||||
/*french*/ "As-tu récemment ressenti une vague de #puissance magique#? Un mystérieux hibou m'a dit qu'elle provenait du #[[1]]#. Tu devrais aller y jeter un coup d'oeil, @!\x0B",
|
||||
{QM_GREEN, QM_RED}, {}, TEXTBOX_TYPE_BLUE));
|
||||
|
||||
hintTextTable[RHT_LOACH_HINT] = HintText(CustomMessage("What?^You wanna know about the&%rHyrule Loach%w?^It's a big fish, but it's so rare that I'll give my %g[[1]]%w to anyone who catches it. Seriously!",
|
||||
/*german*/ "Was?^Du willst was über den&%rHyrule-Schleicher%w wissen?^Das ist ein riesiger Fisch, aber&so selten, dass ich jedem mein&%g[[1]]%w gebe, der ihn fängt.&Im Ernst."
|
||||
/*french*/ TODO_TRANSLATE,
|
||||
{QM_RED}));
|
||||
|
||||
hintTextTable[RHT_FISHING_POLE_HINT] = HintText(CustomMessage("^If I remember correctly, I lost it somewhere in #[[1]]#...&Let me know if you find it!",
|
||||
/*german*/ "Wenn ich mich recht erinnere,&hab ich es irgendwo in #[[1]]#&verloren...&Sag mir Bescheid, wenn du es findest."
|
||||
/*french*/ TODO_TRANSLATE,
|
||||
{QM_RED}));
|
||||
|
||||
/*--------------------------
|
||||
|
@ -2278,43 +2290,72 @@ void StaticData::HintTable_Init() {
|
|||
---------------------------*/
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||||
|
||||
hintTextTable[RHT_HBA_HINT_SIGN] = HintText(CustomMessage("#Horseback Archery# Range Prizes:&1000: #[[1]]#&1500: #[[2]]#^@'s Record: #" + CustomMessage::POINTS(HS_HORSE_ARCHERY) + "#",
|
||||
/*german*/ "#Bogenschießen zu Pferde#&Schießstandpreise:&1000: #[[1]]#&1500: #[[2]]#^@'s Record: #" + CustomMessage::POINTS(HS_HORSE_ARCHERY) + "#",
|
||||
/*french*/ TODO_TRANSLATE,
|
||||
{QM_RED, QM_GREEN, QM_GREEN, QM_GREEN}, {}, TEXTBOX_TYPE_WOODEN));
|
||||
|
||||
hintTextTable[RHT_HBA_HINT_NOT_ON_HORSE] = HintText(CustomMessage("Hey, rookie!&Come back on your #horse# and take on then #Horseback Archery# challenge!^"
|
||||
"Impress me with a high score of 1000 to win a #[[1]]# or score 1500 for #[[2]]#!",
|
||||
/*german*/ "Hey Neuling!&Komm mit deinem #Pferd# zurück und stell dich der #Pferdebogenschießen#&-Herausforderung!^"
|
||||
"Beeindruck mich mit 1000 Punkten und gewinne #[[1]]#! Oder hol dir 1500 Punkte für #[[2]]#!",
|
||||
/*french*/ TODO_TRANSLATE,
|
||||
{QM_RED, QM_RED, QM_GREEN, QM_GREEN}));
|
||||
|
||||
hintTextTable[RHT_HBA_HINT_INITIAL] = HintText(CustomMessage("Hey, rookie!&Want to take on the #Horseback Archery# challenge?^"
|
||||
"Impress me with a high score of 1000 to win a #[[1]]# or score 1500 for #[[2]]#!\x0B",
|
||||
/*german*/ "Hey, Neuling!&Willst du dich der&#Pferdebogenschießen#-&Herausforderung stellen?^"
|
||||
"Zeig, was du drauf hast - hol 1000 Punkte für #[[1]]#! Oder knack die 1500 und kassier #[[2]]#!\x0B",
|
||||
/*french*/ TODO_TRANSLATE,
|
||||
{QM_RED, QM_GREEN, QM_GREEN}));
|
||||
|
||||
hintTextTable[RHT_HBA_HINT_HAVE_1000] = HintText(CustomMessage("Hey, newcomer!&Want to take on the #Horseback Archery# challenge?^"
|
||||
"Prove yourself to be a horsemaster by scoring 1500 points to win #[[2]]#!\x0B",
|
||||
/*german*/ "Hey, Neuling!&Willst du dich der&#Pferdebogenschießen#-&Herausforderung stellen?^"
|
||||
"Beweise dein Können als Reitmeister - hol 1500 Punkte und gewinne #[[2]]#!\x0B",
|
||||
/*french*/ TODO_TRANSLATE,
|
||||
{QM_RED, QM_GREEN}));
|
||||
|
||||
hintTextTable[RHT_MALON_HINT_HOW_IS_EPONA] = HintText(CustomMessage("@! You should come back with Epona and try to beat my time on the #Obstacle Course#!^"
|
||||
"If you beat my time, I'll give you my favourite #cow# Elsie and her toy #[[1]]#!",
|
||||
/*german*/ "@! Du solltest mit Epona zurückkommen und versuchen, meine Zeit im #Hindernisparcours# zu schlagen!^"
|
||||
"Wenn du meine Zeit schlägst, gebe ich dir meine #Lieblingskuh# Elsie und ihr Spielzeug #[[1]]#!",
|
||||
/*french*/ TODO_TRANSLATE,
|
||||
{QM_RED, QM_BLUE, QM_GREEN}));
|
||||
|
||||
hintTextTable[RHT_MALON_HINT_OBSTICLE_COURSE] = HintText(CustomMessage("How about trying the #Obstacle Course?# If you beat my time I'll let you keep my favourite #cow# Elsie and her toy #[[1]]#!^"
|
||||
"Challenge the #Obstacle Course?#&\x1B&#Let's go&No thanks#",
|
||||
/*german*/ "Wie wärs mit dem #Hindernisparcours#? Wenn du meine Zeit schlägst, lasse ich dir meine #LieblingsKuh# Elsie und ihr Spielzeug #[[1]]#!^"
|
||||
"Herausforderung: #Hindernisparcours?#&\x1B&#Los geht's!&nein, danke#",
|
||||
/*french*/ TODO_TRANSLATE,
|
||||
{QM_RED, QM_BLUE, QM_GREEN, QM_RED, QM_GREEN}));
|
||||
|
||||
hintTextTable[RHT_MALON_HINT_TURNING_EVIL] = HintText(CustomMessage("@? Is that you? ^If I ran the ranch, I'd build an #Obstacle Course#, and whoever gets the best time would win a #cow#!^"
|
||||
"Elsie loves sharing her #[[1]]# with new people, It'll be fun!^...But Ingo won't let me...",
|
||||
/*german*/ "@? Bist du das? ^Wenn ich die Ranch leiten würde, würde ich einen #Hindernisparcours# bauen, und wer die beste Zeit schafft, gewinnt eine #Kuh#!^"
|
||||
"Elsie liebt es, ihr #[[1]]# mit neuen Leuten zu teilen. Es wird Spaß machen^...Aber Ingo lässt mich nicht",
|
||||
/*french*/ TODO_TRANSLATE,
|
||||
{QM_RED, QM_BLUE, QM_GREEN}));
|
||||
|
||||
hintTextTable[RHT_MALON_HINT_INGO_TEMPTED] = HintText(CustomMessage("@! You should come back in the morning and try to beat my time on the #Obstacle Course#!^"
|
||||
"If you beat my time, I'll give you my favourite #cow# Elsie and her toy #[[1]]#!",
|
||||
/*german*/ "@! Du solltest morgens zurückkommen und versuchen, meine Zeit im #Hindernisparcours# zu schlagen!^"
|
||||
"Wenn du meine Zeit schlägst, gebe ich dir meine #Lieblingskuh# Elsie und ihr Spielzeug #[[1]]#!",
|
||||
/*french*/ TODO_TRANSLATE,
|
||||
{QM_RED, QM_BLUE, QM_GREEN}));
|
||||
|
||||
hintTextTable[RHT_CHICKENS_HINT] = HintText(CustomMessage("You! Please!&Bring my Cucco's back to my pen!&I'll give you my #[[1]]#!",
|
||||
/*german*/ "Du! Bitte!&Bring meine Hühner zurück in ihren&Stall! Ich gebe dir meine #[[1]]#!",
|
||||
/*french*/ TODO_TRANSLATE,
|
||||
{QM_GREEN}));
|
||||
|
||||
hintTextTable[RHT_BIG_POES_HINT] = HintText(CustomMessage("You have #\x1E\x01 Poe Points#! Reach 1000 and you'll get a #[[1]]#!",
|
||||
/*german*/ "Du hast #\x1E\x01 Nachtschwärmer-Punkte#! Erreiche 1000 und du bekommst ein #[[1]]#!",
|
||||
/*french*/ TODO_TRANSLATE,
|
||||
{QM_YELLOW, QM_GREEN}));
|
||||
|
||||
hintTextTable[RHT_BIGGORON_HINT] = HintText(CustomMessage("Arrrrrre you here to claim my finest #[[1]]#? Shoooooow me your #Claim Check#.",
|
||||
/*german*/ "Arrrrr, bist du hier, um mein feinsten #[[1]]# zu beanspruchen? Zeig mir deinen #Zertifikat#!"
|
||||
/*french*/ TODO_TRANSLATE,
|
||||
{QM_GREEN, QM_RED}));
|
||||
|
||||
hintTextTable[RHT_FROGS_HINT] = HintText(CustomMessage("Some frogs holding #[[1]]# are looking at you from underwater...",
|
||||
|
@ -2323,6 +2364,8 @@ void StaticData::HintTable_Init() {
|
|||
{QM_GREEN}));
|
||||
|
||||
hintTextTable[RHT_OOT_HINT] = HintText(CustomMessage("Bring the #Spiritual Stones# to the past so you can receive #[[1]]# from Zelda and learn #[[2]]#!",
|
||||
/*german*/ "Bringe die #Spirituellen Steine# in die Vergangenheit, damit du #[[1]]# von Zelda erhältst und #[[2]]#! lernst"
|
||||
/*french*/ TODO_TRANSLATE,
|
||||
{QM_BLUE, QM_GREEN, QM_GREEN}));
|
||||
|
||||
hintTextTable[RHT_SKULLS_HINT] = HintText(CustomMessage("Yeaaarrgh! I'm cursed!!^Please save me by destroying #[[d]] Spiders of the Curse# and I will give you my #[[1]]#!",
|
||||
|
@ -2332,6 +2375,9 @@ void StaticData::HintTable_Init() {
|
|||
|
||||
hintTextTable[RHT_MASK_SHOP_HINT] = HintText(CustomMessage("Some young scrubs in the #Deku Theatre# love seeing Masks!^"
|
||||
"They'll give you #[[1]]# if you show them the #Skull Mask#, and #[[2]]# if you show them the #Mask of Truth#!",
|
||||
/*german*/ "Ein paar junge Gören in der #Waldbühne# lieben es, Masken zu sehen!^"
|
||||
"Sie geben dir #[[1]]#, wenn du ihnen die #Schädel-Maske# zeigst, und #[[2]]#, wenn du ihnen die #Maske des Wissens# zeigst!",
|
||||
/*french*/ TODO_TRANSLATE,
|
||||
{QM_GREEN, QM_GREEN, QM_RED, QM_GREEN, QM_RED}));
|
||||
|
||||
/*--------------------------
|
||||
|
@ -2339,33 +2385,34 @@ void StaticData::HintTable_Init() {
|
|||
---------------------------*/
|
||||
|
||||
hintTextTable[RHT_GANON_JOKE01] = HintText(CustomMessage("Oh! It's @.&I was expecting someone called Sheik.&Do you know what happened to them?",
|
||||
/*german*/ TODO_TRANSLATE,
|
||||
/*german*/ "Oh! Da ist @.&Ich hatte eigentlich jemanden namens&Sheik erwartet. Weißt du, was mit&ihnen passiert ist?",
|
||||
/*french*/ "Ah, c'est @.&J'attendais un certain Sheik.&Tu sais ce qui lui est arrivé?"));
|
||||
// /*spanish*/¡Oh! Pero si es @.&Estaba esperando a alguien llamado Sheik. ¿Sabes qué puede haberle pasado?
|
||||
|
||||
hintTextTable[RHT_GANON_JOKE02] = HintText(CustomMessage("I knew I shouldn't have put the key on the other side of my door.",
|
||||
/*german*/ TODO_TRANSLATE,
|
||||
/*german*/ "Ich wusste, dass ich den Schlüssel nicht auf der anderen Seite meiner Tür legen sollte.",
|
||||
/*french*/ "J'aurais dû garder la clé ici. Hélas..."));
|
||||
// /*spanish*/Sabía que no tendría que haber dejado la llave al otro lado de la puerta.
|
||||
|
||||
hintTextTable[RHT_GANON_JOKE03] = HintText(CustomMessage("Looks like it's time for a round of tennis.",
|
||||
/*german*/ TODO_TRANSLATE,
|
||||
/*german*/ "Sieht so aus, als wäre es Zeit für eine Runde Tennis.",
|
||||
/*french*/ "C'est l'heure de jouer au tennis."));
|
||||
// /*spanish*/Parece que es hora de una pachanga de tenis.
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||||
|
||||
hintTextTable[RHT_GANON_JOKE04] = HintText(CustomMessage("You'll never deflect my bolts of energy with your sword, then shoot me with those Light Arrows you happen to have.",
|
||||
/*german*/ TODO_TRANSLATE,
|
||||
/*german*/ "Du wirst meine Energiestrahlen nie mit deinem Schwert abwehren und mich dann mit den Lichtpfeilen beschießen, die du zufällig hast.",
|
||||
/*french*/ "Ne perds pas ton temps à frapper mes éclairs d'énergie avec ton épée et me tirer avec tes flèches de Lumière!"));
|
||||
// /*spanish*/Nunca reflejarás mis esferas de energía con tu espada, para después dispararme con las flechas de luz que tendrás.
|
||||
|
||||
hintTextTable[RHT_GANON_JOKE05] = HintText(CustomMessage("Why did I leave my trident back in the desert?",
|
||||
/*german*/ TODO_TRANSLATE,
|
||||
/*german*/ "Warum habe ich meinen Dreizack wieder in der Wüste gelassen?",
|
||||
/*french*/ "Sale bêtise... Et j'ai oublié mon trident dans le désert!"));
|
||||
// /*spanish*/Santa Hylia... ¿Por qué me habré dejado el tridente en el desierto?
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||||
|
||||
hintTextTable[RHT_GANON_JOKE06] = HintText(CustomMessage("Zelda is probably going to do something stupid, like send you back to your own timeline.^So this is "
|
||||
"quite meaningless. Do you really want to save this moron?",
|
||||
/*german*/ TODO_TRANSLATE,
|
||||
/*german*/ "Zelda wird wahrscheinlich wieder etwas Dummes tun, wie dich zurück in deine eigene Timeline schicken "
|
||||
"^Das ist also ziemlich bedeutungslos. Willst du wirklich diese Idiotin retten?"
|
||||
/*french*/ "Même si je suis vaincu... Zelda te renverra dans ton ère, et je reviendrai conquérir!^Telle est la "
|
||||
"prophécie d'Hyrule Historia!"));
|
||||
// /*spanish*/Seguro que Zelda trata de hacer alguna tontería, como enviarte de vuelta a tu línea temporal.^No tiene
|
||||
|
@ -2373,30 +2420,31 @@ void StaticData::HintTable_Init() {
|
|||
|
||||
hintTextTable[RHT_GANON_JOKE07] = HintText(CustomMessage("What about Zelda makes you think&she'd be a better ruler than I?^I saved Lon Lon Ranch,&fed the "
|
||||
"hungry,&and my castle floats.",
|
||||
/*german*/ TODO_TRANSLATE,
|
||||
/*german*/ "Was an Zelda lässt dich glauben&sie wäre eine bessere&Herrscherin als ich?^Ich rettete die Lon Lon Ranch,&fütterte die Hungrigen "
|
||||
"&und mein Schloss schwebt.",
|
||||
/*french*/ "Zelda ne sera jamais un meilleur monarque que moi!^J'ai un château volant, mes sujets sont des belles "
|
||||
"amazones... et mes Moblins sont clairement plus puissants que jamais!"));
|
||||
// /*spanish*/¿Qué te hace pensar que Zelda gobierna mejor que yo?^Yo he salvado el Rancho Lon Lon,&he alimentado a
|
||||
// los hambrientos&y hasta hago que mi castillo flote.
|
||||
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hintTextTable[RHT_GANON_JOKE08] = HintText(CustomMessage("I've learned this spell,&it's really neat,&I'll keep it later&for your treat!",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ "Ich hab' diesen Zauber gelernt,&er ist wirklich ziemlich fein,&ich heb' ihn auf für später,&und dann soll er dein Geschenk sein!"
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/*french*/ "Gamin, ton destin achève,&sous mon sort tu périras!&Cette partie ne fut pas brève,&et cette mort, tu subiras!"));
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// /*spanish*/Veamos ahora que harás,&la batalla ha de comenzar,&te enviaré de una vez al más allá,&¿listo para
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// afrontar la verdad?
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hintTextTable[RHT_GANON_JOKE09] = HintText(CustomMessage("Many tricks are up my sleeve,&to save yourself&you'd better leave!",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ "Viele Tricks hab' ich im Gepäck,&und um dich zu retten,&solltest du lieber weg."
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/*french*/ "Sale petit garnement,&tu fais erreur!&C'est maintenant que marque&ta dernière heure!"));
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// /*spanish*/¿No osarás a mí enfrentarte?&Rimas aparte,&¡voy a matarte!
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hintTextTable[RHT_GANON_JOKE10] = HintText(CustomMessage("After what you did to Koholint Island, how can you call me the bad guy?",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ "Nach dem, was du auf Insel Cocolint getan hast, wie kannst du mich da den Bösewicht nennen?",
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/*french*/ "J'admire ce que tu as fait à l'Île Koholint... Toi et moi, nous devrions faire équipe!"));
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// /*spanish*/Después de lo que le hiciste a la Isla Koholint, ¿cómo te atreves a llamarme malvado?
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hintTextTable[RHT_GANON_JOKE11] = HintText(CustomMessage("Today, let's begin down&'The Hero is Defeated' timeline.",
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/*german*/ TODO_TRANSLATE,
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/*german*/ "Heute beginnen wir in der&‚Der Held ist besiegt‘-Timeline",
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/*french*/ "Si tu me vaincs, Hyrule sera englouti... mais si tu meurs, on aura A Link to the Past, le meilleur opus "
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"de la série!"));
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// /*spanish*/Hoy daremos lugar a la línea temporal del Héroe Derrotado.&¡Prepárate para el culmen de esta saga!
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@ -2410,7 +2458,9 @@ void StaticData::HintTable_Init() {
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/*french*/ "tes poches"));
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// /*spanish*/tu bolsillo
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hintTextTable[RHT_ISOLATED_PLACE] = HintText(CustomMessage("an Isolated Place"));
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hintTextTable[RHT_ISOLATED_PLACE] = HintText(CustomMessage("an Isolated Place"
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/*german*/ "ein abgelegener Ort",
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/*french*/ TODO_TRANSLATE));
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hintTextTable[RHT_DUNGEON_ORDINARY] = HintText(CustomMessage(" It's ordinary.",
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/*german*/ "&Sieht aus wie immer.",
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@ -258,17 +258,17 @@ static const char* englishRupeeNames[190] = {
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"Zorkmids",
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};
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static const char* germanRupeeNames[80] = {
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||||
"Baht", "Bananen", "Bitcoin", "Bonbons", "Bratwürste", "Brause UFOs", "Brötchen", "Cent",
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||||
"Diamanten", "Dinar", "Diridari", "Dogecoin", "Dollar", "Draken", "ECU", "Elexit",
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||||
"Erz", "Erzbrocken", "Euro", "EXP", "Forint", "Franken", "Freunde", "Gil",
|
||||
"Gold", "Groschen", "Gulden", "Gummibären", "Heller", "Juwelen", "Karolin", "Kartoffeln",
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||||
"Kies", "Knete", "Knochen", "Kohle", "Kraniche", "Kreuzer", "Kronen", "Kronkorken",
|
||||
"Kröten", "Lira", "Mark", "Mäuse", "Monde", "Moorhühner", "Moos", "Münzen",
|
||||
"Naira", "Penunze", "Pesa", "Pfandflaschen", "Pfennig", "Pfund", "Pilze", "Plastiks",
|
||||
"Pokédollar", "Radieschen", "Rand", "Rappen", "Real", "Rial", "Riyal", "Rubine",
|
||||
"Rupien", "Saphire", "Schilling", "Seelen", "Septime", "Smaragde", "Steine", "Sterne",
|
||||
"Sternis", "Tael", "Taler", "Wagenchips", "Won", "Yen", "Yuan", "Zenny",
|
||||
static const char* germanRupeeNames[100] = {
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||||
"Baht", "Bananen", "Bitcoin", "Bonbons", "Bratwürste", "Brause UFOs", "Brötchen", "Burek", "Cent", "Chickenwing",
|
||||
"Diamanten", "Dinar", "Diridari", "Dogecoin", "Dollar", "Döner", "Draken", "ECU", "Eis", "Elexit",
|
||||
"Erz", "Erzbrocken", "Ethereum", "Euro", "EXP", "Fartcoin", "Forint", "Franken", "Freunde", "Gil",
|
||||
"Gold", "Groschen", "Gulden", "Gummibären", "Haribo", "Heller", "Juwelen", "Karolin", "Kartoffeln", "Keks",
|
||||
"Kies", "Knete", "Knochen", "Knuspertaler", "Kohle", "Kraniche", "Kreuzer", "Kronen", "Kronkorken", "Kröten",
|
||||
"Lauchcoins", "Lira", "Mark", "Mäuse", "Monde", "Moorhühner", "Moos", "Münzen", "Naira", "Nugget",
|
||||
"Penunze", "Pesa", "Peso", "Pfandflaschen", "Pfennig", "Pfund", "Pillen", "Pilze", "Plastiks", "Pokédollar",
|
||||
"Poster", "Puzzle", "Radieschen", "Rand", "Rappen", "Real", "Rial", "Riyal", "Rubine", "Rupien",
|
||||
"Saphire", "Schilling", "Schokobon", "Seelen", "Septime", "Shitcoin", "Smaragde", "Solana", "Steine", "Sterne",
|
||||
"Sternis", "Tael", "Taler", "Tokens", "Wagenchips", "Won", "Wumpas", "Yen", "Yuan", "Zenny",
|
||||
};
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||||
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static const char* frenchRupeeNames[40] = {
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@ -4983,10 +4983,53 @@ CustomMessage Randomizer::GetIceTrapMessage() {
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"Genau so nützlich wie Navi im Bosskampf.",
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"Zelda? Die kennt dich nicht.",
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"Zufall? Nein. Absicht!",
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"Karma.exe erfolgreich ausgeführt",
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"Manchmal gewinnt man, aber du gehörst nicht dazu",
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||||
"Karma.exe erfolgreich ausgeführt.",
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||||
"Manchmal gewinnt man, aber du gehörst nicht dazu.",
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||||
"#Eiskalt# versagt.",
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||||
"Tingle lacht dich aus.",
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"Du hörst Ganondorf dir folgendes zuflüstern.. \"Danke fürs Öffnen, aber das war mein #Müll#!\"",
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"Navi: 'Hey, hör zu! Da ist... absolut #nichts# drin.",
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"Truhe geöffnet, Hoffnung zerstört. Willkommen in Hyrule.",
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"Die Truhe enthält: 100% pure #Enttäuschung#.",
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"Na? Wieder zu viel von Malons #Mentos# genascht?",
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"Du wurdest #eiskalt# beim Öffnen der Truhe erwischt.",
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"Grats, du hast Ganons alten #Eiswürfelvorrat# gefunden.",
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||||
"Die Truhe ist kälter als #Zoras Reich#... und genauso leer.",
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||||
"#Eis#? Klar, das ist der #kalte# Hauch der Enttäuschung!",
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||||
"Die Truhe ist so leer, sogar der #Yeti# aus Twilight Princess lacht.",
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||||
"Die Truhe enthält: 100% #gefrorene# Hoffnungslosigkeit.",
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||||
"Du hast eine Truhe geöffnet und den #Kälterekord# in Hyrule gebrochen.",
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||||
"Du hast TM16 erhalten: #Eissturm#!",
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"Controller Disconnect, jetzt bist du #gefreezed#.",
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||||
"Noch drei solcher Truhen, und dein Spielstand wird gelöscht.",
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||||
"Gengar setzt schlecker ein! Du bist vollständig #paralysiert#!",
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||||
"Mumbo Jumbo verwandelt dich in einen #Eisblock#. Haste jetzt 'nen coolen Look.",
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||||
"Willkommen in Donkey Kong: Tropical #Freeze#!",
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||||
"Gratuliere! Du hast das Spiel #gefreezed#.",
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||||
"Fortschritt #eingefroren#. Bitte blasen Sie in die Cartridge.",
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||||
"Du bist nicht soft-locked. Du bist #frost-locked#.",
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||||
"Ein #frostiger# Wind weht durch die Truhe... leer, als hätte Kirby den ganzen Inhalt eingesaugt.",
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||||
"Ein #eisiger# Hauch weht dir entgegen... doch die Truhe bleibt #kalt# und leer.",
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||||
"Die Truhe ist von #Frost# versiegelt... drinnen nichts als eine #kalte#, #frostige# Enttäuschung!",
|
||||
"#Frost# knistert bedrohlich in der Truhe - kein Schatz, nur ein #eisiger# Hohn!",
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||||
"Diese Falle zu finden ist so #frostig# wie Fangen spielen mit Chill Penguin.",
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"#Eis# kann funkeln, was kannst du?",
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"Niete, selbst die Prinzessin ist enttäuscht.",
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||||
"Herzteil? Nein, #Eiskalt#!",
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"Ratet mal wer wieder zu gierig war? Richtig… DU!",
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"Ganondorf bedankt sich persönlich für deine Inkompetenz.",
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"Der Spind von Davy Jones!",
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"Herzog Onkled lacht dich aus.",
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"GEWINNER!",
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"vERLIERER!",
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"Drücke B, Unten und Select um zu überleben.",
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"#Chill# mal jetzt.",
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"Hier halt mal eben.",
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"Sony lacht dich aus",
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"Dieses Item ist nicht in deinem Land verfügbar.",
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"Es ist wichtig, die #Kühltruhe# mal für einen Tag auszuschalten.",
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||||
"#Kacknoob#!",
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||||
"Insert Rupee to continue…",
|
||||
};
|
||||
|
||||
static const char* const frenchIceTrapMessages[83] = {
|
||||
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